世界对忍组不公
我目前最终幻想起源在打chaos难度,玩了40小时,我觉得最终幻想起源单人打boss的交互体验太爽了,虽然动作深度和丰富度比仁王2差,但在交互体验上比仁王2好很多,且难归难,没感觉不合理,忍组动作果然是顶尖的,起源的默默无闻,只能说明这世界对忍组不公,忍组只差在优化能力,这真的很差,且背景配色有些太极端。
我玩过黑魂123一周目,隻狼双难9周目,法环2周目且都纯近战立回用木棒单挑女武神,一次纯盾反一次纯翻滚,第一次打了我10个小时才过,是我玩游戏遇过最难打的王。但就我个人体验而言,我觉得最终幻想起源和仁王2动作系统胜法环,关卡设计胜法环,关卡美术小胜法环,只有画面和优化输法环,法环实际上比不过自家黑魂3和隻狼,但法环是年度游戏,最终幻想起源这游戏默默无闻。
像仁王2出的那年,虽被提名一个年度最佳动作游戏,但由黑帝斯得奖,虽然我没玩过黑帝斯,但它的动作系统可能超过仁王吗,说明那些年度游戏评论者都不如我一个普通玩家。
这世界没天理阿。
我目前最终幻想起源在打chaos难度,玩了40小时,我觉得最终幻想起源单人打boss的交互体验太爽了,虽然动作深度和丰富度比仁王2差,但在交互体验上比仁王2好很多,且难归难,没感觉不合理,忍组动作果然是顶尖的,起源的默默无闻,只能说明这世界对忍组不公,忍组只差在优化能力,这真的很差,且背景配色有些太极端。
我玩过黑魂123一周目,隻狼双难9周目,法环2周目且都纯近战立回用木棒单挑女武神,一次纯盾反一次纯翻滚,第一次打了我10个小时才过,是我玩游戏遇过最难打的王。但就我个人体验而言,我觉得最终幻想起源和仁王2动作系统胜法环,关卡设计胜法环,关卡美术小胜法环,只有画面和优化输法环,法环实际上比不过自家黑魂3和隻狼,但法环是年度游戏,最终幻想起源这游戏默默无闻。
像仁王2出的那年,虽被提名一个年度最佳动作游戏,但由黑帝斯得奖,虽然我没玩过黑帝斯,但它的动作系统可能超过仁王吗,说明那些年度游戏评论者都不如我一个普通玩家。
这世界没天理阿。