VBA-GX 从 2.3.1 开始支持 Super Game Boy 边框。您可以在主菜单的仿真设置中启用此功能。 可以从两个位置加载边框: border 文件夹中的 PNG 文件(默认为 /vbagx/borders)。 游戏本身。 仅当模拟器在 Super Game Boy 模式下运行时,才会从游戏本身加载边框,并且仿真设置中的边框设置设置为“来自游戏(仅限 SGB)”。(即使对于 Game Boy Color 游戏,您也可以使用“仿真设置”菜单强制使用 SGB 模式。)如果边框文件夹存在,但不存在游戏边框,则加载的 Super Game Boy 边框将写入 .png 文件,稍后可以在“从 .png 文件”模式下加载。 此外,如果 borders 文件夹存在但游戏没有边框,则从游戏加载的第一个边框将写入 PNG 文件,以便将来可以加载(即使在 Game Boy Color 模式下也是如此)。这意味着在 SGB 模式下运行一次游戏后,您可以在 GBC 模式下使用相同的边框。 如果边框设置设置为“来自 .png 文件”,则将从 borders 文件夹加载边框。边框最大可为 640x480,并且适用于 Game Boy(彩色)和 Game Boy Advance 游戏。 对于加载和保存,PNG 文件名为 [TITLE].png,其中 [TITLE] 是在 0x134(对于 GB 游戏)或 0xA0(对于 GBA 游戏)处定义的 ROM 标题。例如,将为 Pokémon Silver 加载 POKEMON_SFXAAXE.png。如果不存在该名称的 PNG 文件,VBA-GX 将尝试加载 default.png(对于 GB 游戏)或 defaultgba.png(对于 GBA 游戏)。 由于边框是与游戏的视频输出一起渲染的,因此边框中的像素将与游戏像素的大小相同。这意味着,无论边框 PNG 图像的分辨率如何,Game Boy 游戏都将出现在边框的中间 160x144 像素中,而 Game Boy Advance 游戏将出现在中间 240x160 像素中。