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一天玩下来的感受

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玩咯快10把,整体感觉不是很棒。
首先地图大了,但是移速还是那些,很多时候队友在下要打起来,我在推对面劣势局一塔我说我马上过去往传送门走,感觉自己很快就到结果还没过去那边打完咯。
其次感觉树和树的空间大了,恨不得玩个啥都要买个补刀斧,估计是刚开始不熟悉的问题,熟悉了应该差不多。
新资源太多,不是野怪是眼睛,智慧,莲花这些永远在赶路,而且自己走的很慢
野区的增加倒不是坏事,到感觉更利于那些闪跳飞的人刷钱了,移速快的人收益也很大,相同的游戏时间移速快的人能干更多的事抢更多的资源


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-04-22 08:05回复
    英雄平衡但是没有碰到太无解的,目前样本太少还是多玩多看,毕竟大家都在逐渐学习


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-04-22 08:05
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      还有一个,感觉对线经济变少了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-04-22 08:20
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        行了别说了,新版本肯能不会是之前那种 动不动打架全到的节奏~~~
        赶路肯能以后不流行了


        IP属地:浙江4楼2023-04-22 08:22
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          这版本腿短英雄,比如毒龙,直接没了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-04-22 09:02
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            还有一点,感觉肉山团消失了怎么回事算上今天打了快15把了没打过肉山团。。。。


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-04-22 11:18
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              因为本身就在角落做了眼也只有肉山信息,不像以前有河道信息。一个眼变天了就没用了,还要两个眼才能保证覆盖,谁想起来是谁的。新的位置是个败笔,赶紧让肉山滚回河道。


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-04-22 11:25
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                我一直感觉肉山团是非常体现dota2博弈和较量的一个环节,但打了几把之后感觉跟楼主一样,肉山团变少了,一点都没意思。希望别整什么双肉山了,求求了。


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-04-22 11:29
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                  刷,就是刷,哪边阵容刷不动就输定,因为抓人推塔肯定输


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-04-22 16:32
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