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Last孤影众丶
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很早就想做一期类似的帖子,最近才有空来写一下,帖中的评鉴只是我个人的观点,如有错误请多多包涵。
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1楼
2023-04-25 10:02
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小2孩丶、NB杰伦不会飞被楼主禁言,将不能再进行回复
Last孤影众丶
吧主
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先从boss开始
1.苇名弦一郎(序章)
序章的弦一郎其实没什么好说的,不会射箭,招式比较少,但是序章主要功能其实就是个剧情杀,战斗倒显得不那么重要,还有一个功能就是让新手提前体验只狼的难度,所以总体来说这个boss中规中矩,没有亮点和缺点
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2楼
2023-04-25 10:06
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2025-04-04 22:47
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Last孤影众丶
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2.鬼形部
鬼形部是大部分玩家的第一个boss(少部分是蝴蝶夫人),是一个常驻霸体的boss。
优点:气势很足,出招大开大合,玩家较好目押,但也经常有一些快慢刀,给战斗添加了难度;二阶段也有对鞭炮的反制,出招有些许的变化,作为只狼第一个boss来说,我认为设计是成功的。
缺点:一周目数值太低,玩家只需要懂得防御即可击败;当玩家处于鬼形部左手侧时,他只有一种招式;对于只狼这么一个游戏,选择一个霸体敌人作为前期boss我认为不是很好,没有体现出只狼的核心玩法
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3楼
2023-04-25 10:12
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3.幻影之蝶
蝴蝶夫人是很多人的劝退boss,很多人认为她是新人杀手,事实确实如此,玩家在没有领悟到游戏核心玩法时,很难将其击败。
优点:蝴蝶夫人出招多样,有投技有下段,很考验玩家的灵场反应;灵活迅捷,近身会放连段,玩家初见很难弹开,远处会放苦无,制裁喝药玩家;尤其是二阶段的幻影设计的很好,非常贴合人物(和义父的猫头鹰一样)。
缺点:交锋计划极其简陋,当玩家攻击被蝴蝶弹开后,蝴蝶的动作永远就只有那么几种,非常好对付,这个是蝴蝶最大的硬伤,所以只要上手后打蝴蝶会变得非常简单
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8楼
2023-04-25 10:18
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4.苇名弦一郎
前期boss之一,期中考试考官,苇名弦一郎是玩家在推进途中必须跨过的槛,他的强大另新人望而却步,三阶段更是让劫后余生的新人再度绝望。
优点:招式一板一眼速度均衡,几乎没有快慢刀的说法,玩家很好找到战斗节奏;招式繁多,有擒拿,有突刺,有下段还有射箭,新人初见绝对会被打一头包;三阶段设计非常棒,变身巴流使用雷电之力,引入新的招式,出招也有中幅度变化,演出效果很好。
缺点:缺点还是那么几个原版boss的通病,例如交锋计划贫瘠,还有就是二阶段的改变太少,就多加了一个下段危,应当多一些招式上的变化;连段偏少,大部分招式都可以被弹断等等,但总体来说这个boss设计我认为是很成功的。
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9楼
2023-04-25 10:26
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Last孤影众丶
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5.狮子猿
打完弦一郎才能打的boss,算是前中期boss,虽说放在前期,但实际上实力超群,我认为是新人最难解决的boss之一,说实话我到现在打狮子猿都不是很熟。
优点:作为一个霸体敌人,没有任何黑魂韧性怪的臃肿感,取代的是猴子的迅猛加上庞大身躯的威压,气势上已经压玩家一头;招式大开大合,有很强的力量感,对应的伤害也是很高,难度很高;二阶段的设计真的封神,当玩家击杀猿猴显示忍杀一段时间,发现被枭首的猿猴重新站起来,并且用一种诡异且完全不同的招式向自己发动进攻,带来震撼绝对不比vv老师差
缺点:一阶段其实有点肉了,而且太过迅猛,高周目磕夜叉失误摸一下就寄,二阶段的话就是吼叫频率太高,导致战斗节奏被强行拉长,体验变差
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10楼
2023-04-25 10:36
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6.无首狮子猿
很多玩家心中和怨鬼齐名的粪怪,认为在只狼这款游戏中不应该搞双打,难度超标
优点:只狼中唯一的独一无二的双boss战,虽然初见难度很高,但是设计的却不粪,公猴和母猴有明确的分工,并且母猴只会在公猴特定招式后施展特定招式,都有规律可循,放在现在只狼mod中也没有一个能模仿出类似的双boss战。
缺点:一阶段无首猿招式没变纯偷懒,吼叫频率过高导致战斗节奏又臭又长;二阶段黑猿有时候会犯病毫无征兆抓玩家一下,很讨厌
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14楼
2023-04-25 10:41
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7.幻影破戒僧
幻影破戒僧是一个前期boss,甚至可以在弦一郎之前击败,初见难度依旧很高
优点:全游戏出招最容易目押的boss,虽然是快慢刀但是节奏拉满,战斗体验非常好,玩家到幻破如果不逃课,那么必须学会弹刀,是非常好的弹开老师
缺点:缺点还不少,例如血量太高,不适合前期boss;躯干恢复上天,快的没边了,新人叫苦不迭;弹开之后,后撤招式出的有些过于频繁了;识破负收益,春春的答辩;招式和破戒僧一阶段没任何区别,懒鬼
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18楼
2023-04-25 10:46
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8.屏风猿猴
只狼中存在感最低的boss,一般人每次打到四猴就直接上月隐进去杀了。
优点:四猴其实是机制战,设计的非常有意思,我这里引用一些百科的话:
幻廊中有一些特殊的位置用于抓猴子:
轰鸣堂:闻猴进入其中后便会直接硬直,可以被玩家忍杀;
耳鸣钟:敲响耳鸣钟,则闻猴进入一段时间的硬直,可以被玩家忍杀;
灯火堂:打开灯火堂的门以熄灭蜡烛,之后观猴进入灯火堂则会失明,无法发现玩家;
地狱堂:漆黑一片,观猴进入地狱堂则会失明,无法发现玩家;
泥泞堂:任何屏风猿猴在其中行动都会留下脚印,泥泞堂布告用于提示玩家隐身猴的存在。
其实就是需要玩家将猴子驱赶到对应的堂中进行抓捕,有趣的是第一个猴子其实是一直跟着玩家的,这一点玩家其实可以听到身边猴子的脚步声来获悉。
非常克制那些玩游戏不看文本的急躁玩家,越是急就越抓不到,只有静下心的玩家才能快速通关。
缺点:其实就是个机制战,主打一个初见新奇,但是多周目后就是春春的浪费时间,所以推周目的都是直接月隐上去一分钟杀猴了
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25楼
2023-04-25 10:52
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9.宫内破戒僧
后期boss之一,尊贵的三阶段boss就不会简单到哪里去,不过好在加了个破戒僧没有二阶段的设定,不然指定一大堆人又要在这里坐牢。
优点:三阶段boss,每个阶段都是创意满满,一阶段其实和幻破一样,但是没有幻破的哪几个臭毛病,打起来很爽很快;二阶段学会了幻术,这个幻术其实很恶心,难度不小,大部分玩家都是选择跳上树忍杀选择跳过;三阶段爆种,变成附虫者,而且从原来的霸体会弹开变成了完全的霸体敌人(不会弹开),出招迅速且疯狂。
缺点:最大的缺点就是朱桥那里卡的要死,垃圾电脑直播或者录屏顶不住;还有就是三阶段爆种之后招式太少,主动招式只有下劈和左右砍,极好对付,没有显现出无首狮子猿的那种癫狂感,震撼不足
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27楼
2023-04-25 10:58
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10.巨型忍者 枭
最喜欢的一集,狼的爹 枭,期末考试一模考官,初见难度极高,给无数玩家打破防(物理和精神上),打完还会骂野狗。
优点:身为巨型忍者,出刀凛冽迅猛,身法诡异让人瞠目结舌。老义父一个很明显的点就是他会和玩家抢刀,不像弦一郎一样笨笨的等玩家,老义父会主动的靠近攻击玩家,一波连着一波的战斗,这让很多还未适应这种高速度战斗节奏的新人玩家被虐成猪;同时老义父非常灵活,破绽极少,会在攻击玩家后里面后跳或者蹬玩家跳开,同时空中释放手里剑防止玩家追击,来拿到战斗的主动权,可以说是非常狡诈;最主要的是义父不是小短刀,他用大太刀能挥舞出狼楔丸一样的速度,而且伤害还很高,同时崩条后还有对玩家的处决,强迫玩家弹开老义父的招式不能失误,给新人带来的压迫太大了;一阶段过后有个求饶,玩家一过去就会被中义父圈套,这点符合人物形象设计满昏,同时二阶段招式也有中幅度变化,义父无所不用其极,出手就是各种暗器,更加狡诈。
缺点:义父的交锋计划也是老毛病了,弹开玩家攻击后的招式较少,不是很符合忍者的灵活多变(不过还是够新人吃一壶的);二阶段那个毒范围太大,还是在天守阁这种小地方,最主要是频率太高,非常恶心(义父毒还有个bug,会让人莫名崩条)
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33楼
2023-04-25 11:11
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11.义父
平田义父,有人喜欢叫他全盛枭,年轻的义父还没有现在这么狡诈,还是当初那个少年没有一丝丝改变
优点:拥有老义父的灵活和迅猛,但后撤欲望变弱好评,同时全盛枭可以识破老义父识破不了的巨型忍者突刺;二阶段和猫头鹰的配合演出极好,感觉的出是用出全力在和狼搏命,招式中幅度变化,同时会和猫头鹰打配合。击败这个义父我们会敬佩这个强大的对手,向他表示崇高的敬意。
缺点:二阶段的义父消失变猫头鹰其实是有cd的,cd有点短,导致战斗拉的过长,不过可以多听一会儿bgm,还有就是数值有点高,加成过高
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36楼
2023-04-25 11:20
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Last孤影众丶
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12.柔剑 永真
这boss说实话我打的太少了,修罗结局我就打过两周目,所以不好点评
优点:出刀迅捷优雅,独特的女子剑术;
缺点:出招几乎没霸体,直接被玩家摁着打;原版没能把药师这层身份加到战斗中
总体来说这就是是个过渡的boss,和茅草地的巴流一样,不会搞得太难,也不会搞得很惊艳不然容易抢后面boss的风头
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37楼
2023-04-25 11:23
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Last孤影众丶
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13.苇名一心(天守阁)
修罗结局大boss,虽然暮年但是依旧强者,内府不敢入侵的原因找到了。
优点:苇名一心作为两个结局的boss,他的招式其实是很多的,这也正好和一心的人设对应;出刀主打的就是快准狠,虽然人行将就木,招式也是一板一眼,但是伤害高威力足,给玩家极大的压力,加上战斗中的闲庭信步,衬托出一心的宗师气质;二阶段风格完全变换,出招大幅度变化,从剑术转为剑术+魔法
缺点:老毛病,交锋计划贫瘠,一阶段容易复读;二阶段那个火我觉得有点密了容易掉帧,有点恶心;同时二阶段风格转换太大,偏于火魔法,倒是忽略了剑术,有点捡了芝麻丢了西瓜
IP属地:江苏
38楼
2023-04-25 11:33
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Last孤影众丶
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14.樱龙
剧情里只狼中最牛逼的boss,实际上就是依托构式。
优点:主打一个演出,谁说魂系列的龙没演出的?(虽说是东方龙),先是出现白木黑木老翁,然后才会出现本体,还有上树反雷,独特的战斗机制,初见非常有趣
缺点:高周目有点折磨了,反雷反半天,战斗又臭又长,建议开发者菜单跳过
IP属地:江苏
40楼
2023-04-25 11:37
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