最近脑洞大开,想到了个游牧起源的想法,
民族自带野蛮掠夺者,开局比一般文明多10舰船,开局没有科研船和工程船
最多可以殖民5个殖民地,如果已经有五个再想殖民必须放弃一个殖民地(游牧的感觉,不许暴铺,游牧游牧,你得游啊~)
拥有掠袭的宣战理由,达成战争目标的条件为:占领所有殖民地(会变成你的附庸,模拟的是大可汗觉醒那个支付资源不打的设定)
特殊规则:1.你宣称占领的球不可以和平发展,只会被慢慢掠夺殆尽(建筑会缓慢降级,比如一个实验室变成大楼需要100天,那科研大楼会在100天后降级为实验室,直到降到被拆除为止,返还建筑的材料到国库,降级期间依旧产出相应资源,直到最后都拆光了放弃行星,行星人口一部分会逃离回到故国(如果故国还在),一部分变成难民,一部分被添加到你的行星上(生活标准为牲口,会有5%牲口变成你的公民,牲口产出食物矿物电和极少科研)
2.你可以建造堡垒,但是舰队容量由你的人口数量提供,一人口一建容,你最多可以建造人口数量这么多的舰队容量的建队(类似陆军的限制),你的海军可以消耗等量矿物和矿一半的合金和稀有资源制造
3.你可以通过陆军直接登录可宜居星球,此时球上会自动迁入一个主体人口,区划的开放数与你在这个球上放置的牲口数量有关,放置的牲口越多,各类区划自动生成的越多(牲口也可以从事一产生产工作),产出资源随时间变化越来越少,适时放弃殖民地是最佳选择,寻找其他殖民地上球,重复上面的操作,被糟蹋的殖民地会在十年后恢复产出(母星也不例外,记得多把眼光放在外面的星球上)
4.开局额外自带10人口的牲口物种(区别于主题物种)
5.思潮必须有威权和军国,国策必须有野蛮掠夺者和尚武文化或公民兵役(这个没想好随便写的)
目前就这么多,想到就写出来了
民族自带野蛮掠夺者,开局比一般文明多10舰船,开局没有科研船和工程船
最多可以殖民5个殖民地,如果已经有五个再想殖民必须放弃一个殖民地(游牧的感觉,不许暴铺,游牧游牧,你得游啊~)
拥有掠袭的宣战理由,达成战争目标的条件为:占领所有殖民地(会变成你的附庸,模拟的是大可汗觉醒那个支付资源不打的设定)
特殊规则:1.你宣称占领的球不可以和平发展,只会被慢慢掠夺殆尽(建筑会缓慢降级,比如一个实验室变成大楼需要100天,那科研大楼会在100天后降级为实验室,直到降到被拆除为止,返还建筑的材料到国库,降级期间依旧产出相应资源,直到最后都拆光了放弃行星,行星人口一部分会逃离回到故国(如果故国还在),一部分变成难民,一部分被添加到你的行星上(生活标准为牲口,会有5%牲口变成你的公民,牲口产出食物矿物电和极少科研)
2.你可以建造堡垒,但是舰队容量由你的人口数量提供,一人口一建容,你最多可以建造人口数量这么多的舰队容量的建队(类似陆军的限制),你的海军可以消耗等量矿物和矿一半的合金和稀有资源制造
3.你可以通过陆军直接登录可宜居星球,此时球上会自动迁入一个主体人口,区划的开放数与你在这个球上放置的牲口数量有关,放置的牲口越多,各类区划自动生成的越多(牲口也可以从事一产生产工作),产出资源随时间变化越来越少,适时放弃殖民地是最佳选择,寻找其他殖民地上球,重复上面的操作,被糟蹋的殖民地会在十年后恢复产出(母星也不例外,记得多把眼光放在外面的星球上)
4.开局额外自带10人口的牲口物种(区别于主题物种)
5.思潮必须有威权和军国,国策必须有野蛮掠夺者和尚武文化或公民兵役(这个没想好随便写的)
目前就这么多,想到就写出来了