小基地或太空员舱处理杂气(主要是二氧化碳),首选吃气门,因为它占地面积小,只有1+2,一共3格(上边需要压两块砖,但可以和其他部件共用),任何气泵、碳素脱离器等版本在不依赖bug和mod的情况下,都做不到这么小。有人可能会说,微型气泵只要2格,但是,你要把它围起来,才能不和三大房间冲突,砖至少3块,要多占一个格子,而且无论是湮灭用的排气口,还是排太空用的过滤器,都需要额外的格子才可以。当然,如果你用的藻类制氧机供氧,再用气泵抽给气压服存放柜,倒是可以顺便加个排气口湮灭掉二氧化碳。
下面分别就常见的两类共4种吃气门做一下讨论。
第一类元素传感器版,有常开式和常闭式两种,所有元素传感器版吃气门,都有类似的优点和缺点。优点是启动方便,无需杂气沉降,气体环境破坏后,也不会失效。弊端就是一旦它开始吃气,一定会把稳定的气体分层破坏掉,所以气体乱飘是常态。实际影响不大,但看起来不那么漂亮,总体是很值得推荐的。
常闭式元素传感器版吃气门
常闭式吃气门在吃气结束时,往往会吃一口氧气。
常开式元素传感器版吃气门
常开式吃气门不会误吃氧气,但偶尔会有液体流进去无法清理,需要手动把它吃掉,但总体推荐度高于常闭式。
第二类式气压传感器式吃气门。这类吃气门用气压传感器代替元素传感器,当气压低于设定值时停止吃气,不会破坏气体分层,在基地优势明显,但在太空员舱有个致命缺点:它需要稳定气体分层后才可以启动。一旦尿一地破坏气体分层,它可能会一直误吃氧气。所以擦拭后需要观察,如气体分层被破坏,需要关闭吃气门,直到重新建立稳定气体分层后才能启动。
常闭式气压传感器版吃气门
气压传感器设定值,一般在太空员舱为850克,在基地为1000克,克维持稳定的单层二氧化碳。
常开式气压传感器版吃气门
气压传感器的两个版本差距不大,我个人喜欢常闭式。
当然,处理杂气的手段不止吃气门,吃气门也不止这4种,每个人都可以根据自己的喜好和游戏方式,开发出属于自己的好玩的模式来。欢迎大家也晒出自己的玩法。
下面分别就常见的两类共4种吃气门做一下讨论。
第一类元素传感器版,有常开式和常闭式两种,所有元素传感器版吃气门,都有类似的优点和缺点。优点是启动方便,无需杂气沉降,气体环境破坏后,也不会失效。弊端就是一旦它开始吃气,一定会把稳定的气体分层破坏掉,所以气体乱飘是常态。实际影响不大,但看起来不那么漂亮,总体是很值得推荐的。
常闭式元素传感器版吃气门
常闭式吃气门在吃气结束时,往往会吃一口氧气。
常开式元素传感器版吃气门
常开式吃气门不会误吃氧气,但偶尔会有液体流进去无法清理,需要手动把它吃掉,但总体推荐度高于常闭式。
第二类式气压传感器式吃气门。这类吃气门用气压传感器代替元素传感器,当气压低于设定值时停止吃气,不会破坏气体分层,在基地优势明显,但在太空员舱有个致命缺点:它需要稳定气体分层后才可以启动。一旦尿一地破坏气体分层,它可能会一直误吃氧气。所以擦拭后需要观察,如气体分层被破坏,需要关闭吃气门,直到重新建立稳定气体分层后才能启动。
常闭式气压传感器版吃气门
气压传感器设定值,一般在太空员舱为850克,在基地为1000克,克维持稳定的单层二氧化碳。
常开式气压传感器版吃气门
气压传感器的两个版本差距不大,我个人喜欢常闭式。
当然,处理杂气的手段不止吃气门,吃气门也不止这4种,每个人都可以根据自己的喜好和游戏方式,开发出属于自己的好玩的模式来。欢迎大家也晒出自己的玩法。