闲来无事,三部曲在pc上玩了300小时+,最近游戏荒,在玩完生化危机4重制版和塞尔达发售中间这段真空期,在ps平台重新拾起这个游戏,一切从零开始,玩得过程中有感而发,来贴吧水一贴,点评一下三部曲的所有地图的设计性,可玩度,以及在以SASO为目标的前提下,各张地图的难易度,欢迎大家评论指正,同时回答萌新们一些可以回答的问题。

教学关地图分为游艇和机场两张地图,地图比较小,主要是教玩家一些基础的机制和操作,没啥好说的。
第一关巴黎图:作为正式进入游戏的第一张地图,整张地图的设计可以说诚意满满,整栋大楼的立体感呈现得非常棒,地下室都是工作人员可以进入,1楼开放区域,2楼个别换装可以通行,3楼戒备及其森严只有保镖可以进入,整个层次非常明确合理且分明,又不会非常大让人觉得路绕,配的上这个IP重启作的镇楼图。
SASO的思路偏简单,目前网上开发出来最简单的路线还是开局拿烟火遥控然后摸到楼上推女目标完成双杀,不换装的狙击手评价最合理的思路一般是触发警报然后让两个目标逃进安全屋然后摸进去狙掉,整体偏简单。
设计感:5分
可玩度:4分
难易度:1分

教学关地图分为游艇和机场两张地图,地图比较小,主要是教玩家一些基础的机制和操作,没啥好说的。
第一关巴黎图:作为正式进入游戏的第一张地图,整张地图的设计可以说诚意满满,整栋大楼的立体感呈现得非常棒,地下室都是工作人员可以进入,1楼开放区域,2楼个别换装可以通行,3楼戒备及其森严只有保镖可以进入,整个层次非常明确合理且分明,又不会非常大让人觉得路绕,配的上这个IP重启作的镇楼图。
SASO的思路偏简单,目前网上开发出来最简单的路线还是开局拿烟火遥控然后摸到楼上推女目标完成双杀,不换装的狙击手评价最合理的思路一般是触发警报然后让两个目标逃进安全屋然后摸进去狙掉,整体偏简单。
设计感:5分
可玩度:4分
难易度:1分