老任这一波可真是猝不及防的。说好年底的呢?
我还以为我游戏计划又要被打乱了,还好本作流程还不算很长,没有花太多时间。
不过在这个语境下,“流程短”实在是一个令人五味陈杂的问题。异度系列已经让我审美疲劳了,但,本作的剧本其实配得上更长的篇幅。很多内容没有展开,人物也没来得及立起来,然后就没了。
不管是吧里还是群里,好几个朋友都说期待我喷DLC4。有人会对自己抱有期望这或多或少是一件值得欣慰的事情啦。然而这种事情,我自己一点都不期待啊。

异度之刃1是近15年发售的JRPG里我最喜欢的没有之一。自从七八年前我玩到这游戏的那一刻起这个地位就没有动过。此时此刻我耳边便萦绕着下村阳子为XB1谱写的メインテーマ。根据网易云统计,这首曲子我已经循环了9283遍了。排名第二的是ヴァラク雪山/夜(瓦拉克雪山),6902遍。第五的是エルト海(艾尔特海),4223遍。
在我脆弱的时候,烦躁的时候,彷徨的时候,都是它们陪伴着我。
我发现很多人都把目光聚焦在了我抨击剧情的那一篇文章,然而我更想分享的,明显是前三篇啊。
尤其是《写在XB3发售前》和《地图》,这才是我喜欢XB系列的地方,也是我最最想分享的内容。
这也不正是异度之刃的魅力所在吗?
顺着那四篇文章看下来的话,其实不难发现屏幕内破防的是N,屏幕外破防的是我自己,那四篇文章就是我逐渐破防的过程。如果可以,谁又想要这样的体验呢?如果可以,我巴不得所有被我不看好的游戏或者开发组都能像龙脉常歌那样,狠狠抽肿我的脸。