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XP32最大骨架,不应被任何模组覆盖是什么意思?

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不少整合里,都明确说明,次MOD不应该被任何别的MOD覆盖?那不应该把它放的足够靠后吗?为什么很多整合里它还是很靠前的。
不应被覆盖?有多少例外情况?
我举几个例子:
女性手腕脚踝修复 Better Female wrists hands ankles and leg ratio twists for XPMSSE 这个是不是应该放在XP32后面?
实验室系列应该放前方后?
最大屠杀Maximum Skeletons?
弓动画-Vanargand Animations Archery?
双手剑臀部穿模修复?


IP属地:天津1楼2023-05-02 09:39回复
    芜湖这服装真好看


    来自Android客户端2楼2023-05-02 09:52
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      说的是它的骨骼文件不应该被覆盖,当然手腕脚踝修复这种肯定要覆盖了才有意义。具体mod去发布页面看作者说明吧,绝大多数mod根本和xpmsse不会有冲突,或者冲突了其实也只是把同样的骨骼复制了一份。mo2不能单独管理具体每一个文件覆盖优先度导致很多人混淆了mod文件载入顺序和esp esl等插件的载入顺序,其实这完全是两件事。


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2023-05-02 10:06
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        求衣服指路


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-05-02 10:34
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          同求连衣裙指路🤩


          IP属地:新疆来自Android客户端8楼2023-05-02 11:27
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            插眼,求衣服名字


            IP属地:海南来自Android客户端9楼2023-05-02 12:12
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              来个衣服哥


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-05-02 12:26
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                mo2左边和右边是两个概念,右边是加载顺序,有些基础mod加载顺序必须靠上优先加载。左边是覆盖顺序,比如两种材质替换mod有冲突,排在下面的会覆盖上面的。一般基础mod不会被使用他的mod覆盖掉,但材质和汉化文件等需要覆盖原版mod的就需要在左侧排在下面,通常这种mod不会影响右侧的esp文件的加载排序


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-05-02 13:02
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                  同求衣服指路


                  IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-05-02 16:17
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                    cy,等一个知道衣服名字的英雄


                    IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-05-02 17:09
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                      呃呃xp32骨架就是放在modlist上方给别的模组覆盖用的啊。你列举的所有mod都应该放在xp32后面。


                      IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-05-02 20:27
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                        这衣服混得马都不认得


                        IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-05-02 23:27
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                          cy求衣


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-05-02 23:32
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                            IP属地:广西来自Android客户端18楼2023-05-03 00:28
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