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我想说一下 这是一款回合制游戏

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米哈游家的东西第一次玩,被朋友拉过来的。慢慢地玩了几天开始觉得游戏无聊了,于是我思考着究竟是我有问题,还是游戏哪里出问题了?
首先,回合制游戏可以加入很多RPG的元素,甚至在回合制里加入即时性的元素也不矛盾,但是我觉得回合制的主题还得是策略吧,它和卡牌类游戏的策略非常相同,卡牌类游戏各种想不到的玩法都能组合成一套卡牌并出奇制胜,那米游都做了些什么呢?
在搞清楚这个问题之前,不妨来看看我们每回合都能做什么吧?
1.属性攻击:用烂的思路,结果你都没抄好,属性只是持续伤害吗?火,风之类的其他元素,合着都是持续伤害?顶多你们再加个各属性之间的相克?
金木水火土这种五行相克的小把戏都被玩烂了,你们的设计师就这点能耐?能不能搞点事情,比如电属性可以对机械类敌人造成暂时短路,风属性可以减速,火可以减防。
除此之外,各属性之间可以联动,比如火跟水可以生成水蒸气?降低敌方命中?(神界原罪说的就是你)
2.攻击顺序:我们都知道回合性的游戏角色行动有先后顺序,玩了这么多款回合游戏,没有哪一款回合游戏能在这个点上下足功夫!上一个让我失望的回合游戏是八方旅人,你一拳我一脚地玩了半小时,RNM退款!我想老一辈基因里没有的东西,我也就不指望你米哥能有啥惊喜了。
你们在角色行动里面加一些类似延迟值的操作来保证每回合行动的顺序,这样看起来回合的机制是建立了,至少可以保证我打一拳你踢一脚(笑),但是这样的体验就跟我每天只喝白开水一样无聊到想死,既然老一辈的基因不带这种DNA,那我们可以不可以稍微争点气,自己造一点呢?
比如,提升全体队友的速度buff,强大的增益能带来更多的行动次数,相对的,boss招式产生的debuff能加重你的行动负担?哦,对了,这个点你把它加到人权角色里了,得靠氪金抽!
比如,行动顺序互换,这样更能体现辅助的牛逼,不是吗?没人希望辅助是个花瓶吧?哦,对了,这个点你又要把它加入到人权角色里了,得靠氪金抽!
比如,行动开始前,行动结束后,能搞点事情的角色?哦,对了,这个点你又要把它加入到人权角色里了,得靠氪金抽!
对不起,我忘了这是抽卡游戏。。。
3.终结技:
你终结技不占用行动次数,我忍了,毕竟是终结技;
终结技也分个aoe跟单体,看起来就是数值厉害一些的普通技,我忍了,毕竟是终结技;
但是,但是,能不能!!能不能!!!我说米哥2023年了,能不能给个选项让我关闭掉角色动画,我知道你做这些光影特效不容易,我知道你熬夜加班做的这些低龄角色造型浪费你不少脑细胞,但是你不能说做出来像巧克力的翔 硬塞给玩家说这是美味的巧克力吧?还一遍又一遍强喂?
这些我忍了,但是,能不能加点连携机制,角色CP技,哪怕你整个出场阵型buff也行啊?连最简单的页面三国志游戏都知道有情义,有桃园结义,刘关张一同出场天下无敌的buff呢! 到你这,角色互动情义靠我们自己脑补?只要数值强力,四头猪也能打通boss?
对不起,我又忘了这是抽卡游戏。。。
4.人物盾:用烂的思路,我不想吐槽了,但是上完盾就没了?打破盾后就开始扣血了? 盾的玩法在市面上花样太多了,你倒好,一个没学,要不我举几个例?
4.1:盾持续期间,要不要搞点事情,比如反弹敌方攻击,回血,属性克制减伤,加个BUFF,太多了,举不完啊,你就一个没学?
4.2:盾获得时,跟破盾时,要不要再搞点事情,比如获取盾时回血,破盾时范围属性aoe?米哥,你又一个没学?
这些东西你不会是想把它放入到新的角色人权里吧?然后让玩家继续抽?
你干脆把游戏改成 回合制 再加点卡收费吧?明抢总比骗人要好多了不是吗?
对不起,我又又忘了这是抽卡游戏。。。
5. 加血:每个游戏必备的技能,怎么到你这么别扭?瞬加,持续加,单加,全体加,随机加,好像你们都有,但是,就是别扭?
平时小技能奶一下,就没了?奶完加点buff,行不行?奶完顺便消除己方的减益,行不行?奶完顺便有攻击行为,行不行?
什么?你说要把这些加入终结技里,才能体会大招的强大?什么?这些还得靠抽新角色?
对不起,我又又又忘了。。这 。。是。。抽。。卡。。游。。。
最后,我认为,回合游戏的核心就是策略,而不是你一拳我一脚的过家家!所有的机制都是为策略服务的,而策略不是数值,是各种玩家新奇的组合,以奇制胜,以智制胜,你提供的所有机制就是为了创造无数个组合而打下的基础,当我用无数个不同的组合也能通关时,我想我未来一年的美梦都将属于这款游戏!
所以,你们还是继续卖角色抽卡吧,至少这样你们未来一年的财务报表或许会好看些?
但是未来几年呢,就很难说了。。


IP属地:广东1楼2023-05-02 14:54回复