DE曾经花过很大力气试图加强护盾,当时紧跟着护盾的改版,还出了以护盾为主题的战甲母牛,但是护盾至今仍然是很鸡肋的设定,除了母牛没几个战甲会特意堆护盾,护盾在低级图不堆也够用,在高级图会暴毙。
我觉得护盾其实可以这样更改,增加一张MOD,叫护盾阵列,一级功能是将护盾分出一个200护盾的分区,此后每次升级增加分区数量,以及减少分区护盾容量
当战甲护盾不足以支持全部分区时,只分可以支持的部分,比如某战甲200护盾,带一张分10个100护盾分区的模组,就只能分成两个100护盾的护盾阵列
护盾阵列彼此独立,独立计算实时数值,恢复延迟,在护盾阵列存在时,战甲单次受到的伤害不会大于单层护盾的数值
只有最外层护盾完全击破之后才能伤害下一层护盾
我觉得护盾其实可以这样更改,增加一张MOD,叫护盾阵列,一级功能是将护盾分出一个200护盾的分区,此后每次升级增加分区数量,以及减少分区护盾容量
当战甲护盾不足以支持全部分区时,只分可以支持的部分,比如某战甲200护盾,带一张分10个100护盾分区的模组,就只能分成两个100护盾的护盾阵列
护盾阵列彼此独立,独立计算实时数值,恢复延迟,在护盾阵列存在时,战甲单次受到的伤害不会大于单层护盾的数值
只有最外层护盾完全击破之后才能伤害下一层护盾