嗯。。最近刚入,捏胶的自由度很高,总体持较高的评价
但是并不能导出为FBX这一点对于我个人来说是很苦恼。。。自己也用过NinjaRipper和UModel,但总归是没有材质(指BaseColor和ORM-Occlusion,Roughness,Metallic,Normal和AO我在Umodel里见到了,哪怕是ColorMask也可以,但我翻遍了也没找到(Ninjaripper我只用过2.0.5版本,也只是基础的AO和Normal,可能有个别的BC但我没看到[?400多个材质虽然不多但还是很让人眼花的],2.0.13的新版并不能用在MASS上,会报错[不确定用2.0.13能不能有材质])(只是嫌几百个零件太多不想一个个画材质而已
而且是一个人还要上学
))大概知道是游戏内的骨架和零件的材质都是不确定[玩家自定义]的所以并没有固定基础的材质[?有个基础的材质就好了])虽说这个功能并不是所有人都用的上,但还是想求助一下吧内各路大佬有没有类似的插件之类的(
),或者可以直接把模型导入到UE里也不是不行
但是并不能导出为FBX这一点对于我个人来说是很苦恼。。。自己也用过NinjaRipper和UModel,但总归是没有材质(指BaseColor和ORM-Occlusion,Roughness,Metallic,Normal和AO我在Umodel里见到了,哪怕是ColorMask也可以,但我翻遍了也没找到(Ninjaripper我只用过2.0.5版本,也只是基础的AO和Normal,可能有个别的BC但我没看到[?400多个材质虽然不多但还是很让人眼花的],2.0.13的新版并不能用在MASS上,会报错[不确定用2.0.13能不能有材质])(只是嫌几百个零件太多不想一个个画材质而已



