虽然贴吧都在喷,但我个人觉得这次四代做的还是可以的,比去年初代可玩性高不少。
当然作为一个传说忍者,四代缺点有点多了。
贴吧很多帖子都说了,斑鼬有两层不良免疫,初代有驱散。
四代最大的问题就是吃不良却没有驱散的办法,所以理论上对面操作合适的话,四代会被控死而没有反制手段。作为一个强忍这样是可以的,但作为传说,我觉得这样不太合适。
其次是后手四代奥义开不出来,很难挂特效以及获得回合末的成长。
个人给两个小建议,第一个追打时驱散自身一层异常状态,作为反制手段,也可以适当限制封印术。让一手可以有更多的饰品搭配,而不是绑定自愈。
第二个有比较多的处理方案,比如被动改成两次闪避攻击,普攻和闪避时附带飞雷神印记。
或者将普通的觉醒效果去了,只保留首次觉醒的效果,把普通觉醒做成一个被动,这样至少可以保证飞雷神印记百分百能放出来。
再或者去掉普通觉醒效果,加个40回蓝,同时四代加一个普攻/追打减冷却的机制,一回合可以释放两次奥义。(这条也是我最初猜测的四代路线)
第二个问题如果碍于强度限制可以用第一种解决方案,第一个问题如果不改,我个人就不太看好后手四代在接下来几个月的表现了。
(目测布鲁准备通过觉醒效果+无驱散抬高水主的出场率,但我不看好这样的操作。四代+水主的组合,最大的问题是缺蓝,水主你短时间不改根本没有回蓝能力,还不如四代组忍术吸血火主或者四代带天龙/自愈自己反复触发觉醒)
有时间做个稍多的分析,目前想法就这样。
当然作为一个传说忍者,四代缺点有点多了。
贴吧很多帖子都说了,斑鼬有两层不良免疫,初代有驱散。
四代最大的问题就是吃不良却没有驱散的办法,所以理论上对面操作合适的话,四代会被控死而没有反制手段。作为一个强忍这样是可以的,但作为传说,我觉得这样不太合适。
其次是后手四代奥义开不出来,很难挂特效以及获得回合末的成长。
个人给两个小建议,第一个追打时驱散自身一层异常状态,作为反制手段,也可以适当限制封印术。让一手可以有更多的饰品搭配,而不是绑定自愈。
第二个有比较多的处理方案,比如被动改成两次闪避攻击,普攻和闪避时附带飞雷神印记。
或者将普通的觉醒效果去了,只保留首次觉醒的效果,把普通觉醒做成一个被动,这样至少可以保证飞雷神印记百分百能放出来。
再或者去掉普通觉醒效果,加个40回蓝,同时四代加一个普攻/追打减冷却的机制,一回合可以释放两次奥义。(这条也是我最初猜测的四代路线)
第二个问题如果碍于强度限制可以用第一种解决方案,第一个问题如果不改,我个人就不太看好后手四代在接下来几个月的表现了。
(目测布鲁准备通过觉醒效果+无驱散抬高水主的出场率,但我不看好这样的操作。四代+水主的组合,最大的问题是缺蓝,水主你短时间不改根本没有回蓝能力,还不如四代组忍术吸血火主或者四代带天龙/自愈自己反复触发觉醒)
有时间做个稍多的分析,目前想法就这样。