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godot4中显示模型的颜色与模型颜色本身不一致,该如何调整?
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是艾可可呀
数学算法
7
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我再建模软件里面设置了模型颜色,导出obj模式,但是在godot4中显示颜色不一样,有大佬知道该如何调整嘛?
人类的大敌
吧主
14
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在godot4的3D网格实例节点(MeshInstance3D)的网格(Mesh)属性里的材质(Material)属性里更改反照率(Albedo)属性,就可以更改3D模型的颜色了,如图所示:
是艾可可呀
数学算法
7
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自己回答一下最后的结果,如果需要用到贴图的话blender也不好使,blender格式的文件会直接丢掉贴图,甚至不如obj格式的文件,目前最好的解决方法是导成gltf格式,如果只是上材质的话blender格式还是很好用的。
黑翅
数学算法
7
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lmsmaomao
界面设计
3
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材质里选颜色时那个选择颜色的选择器可以设置成默认打开了hsv的吗,上面那个色轮想改成ps那样的色相轮。每次选颜色都是重置成rgb的
雷伊盖亚0
小吧主
13
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可以在这里修改默认的取色器设置
@lmsmaomao
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