目前有几个游戏性设计,生存不允许快速旅行的话就很奇怪
1.快速旅行消耗的游戏内时间显著多于走过去,而且损失比正常走过去多的食物饮水和休息,传送通过发光海还会积攒大量辐射
2.花钱买信号弹打眩晕鸟赶路并不是直接快速抵达,本来应该是个后期半空泼水的爽点,生存的飞机风险极高,随时可能走到一半被火箭筒送走的地狱单程票,甚至没办法穿动力甲直接跳下去,在空中飞过市区被筒子盯上基本不可能成功降落
虽然整个飞机系统都各种赶工迹象(没自己武器动画,没第三人称视角,连抓根宝骑龙都能用自己的武器)但如果它只是个高成本的快速旅行工具的话做出飞行扫射功能又太复杂了
3.学院传送回城只需要游戏时间1分钟,几乎没有代价,但是学院内不光没有工坊连工作台都没有,必须传到跟传送没有半点关系的CIT废墟再走到刽子手小巷,只有走学院线才能在主线结束之后使用传送,这个苛刻的条件给的就是安慰奖……
4.3代和NV相比4代地图小的那么多都不禁用快速旅行,4代不光没快速旅行连马车都没有,哪怕是横穿地图中心的那条河上做出河运也算正常吧,如果本来有快速旅行系统的话才没必要准备替代方式
1.快速旅行消耗的游戏内时间显著多于走过去,而且损失比正常走过去多的食物饮水和休息,传送通过发光海还会积攒大量辐射
2.花钱买信号弹打眩晕鸟赶路并不是直接快速抵达,本来应该是个后期半空泼水的爽点,生存的飞机风险极高,随时可能走到一半被火箭筒送走的地狱单程票,甚至没办法穿动力甲直接跳下去,在空中飞过市区被筒子盯上基本不可能成功降落
虽然整个飞机系统都各种赶工迹象(没自己武器动画,没第三人称视角,连抓根宝骑龙都能用自己的武器)但如果它只是个高成本的快速旅行工具的话做出飞行扫射功能又太复杂了
3.学院传送回城只需要游戏时间1分钟,几乎没有代价,但是学院内不光没有工坊连工作台都没有,必须传到跟传送没有半点关系的CIT废墟再走到刽子手小巷,只有走学院线才能在主线结束之后使用传送,这个苛刻的条件给的就是安慰奖……
4.3代和NV相比4代地图小的那么多都不禁用快速旅行,4代不光没快速旅行连马车都没有,哪怕是横穿地图中心的那条河上做出河运也算正常吧,如果本来有快速旅行系统的话才没必要准备替代方式