他们不过是在网上看了这么多人也高度认可自己喜欢的游戏,无可避免地把圈子作为自己的大他者爹,你要诋毁,他以父之名,撒什么泼都不奇怪。这不过是人类抱团取暖的天性,往难听说是只打顺风局,所以有人喷缺点,塞翁几乎一致地人身攻击一击脱离,工业流水线般的风评保卫机器人,甚至还有刻板印象流,觉得你臭打游戏的,瘾君子罢了,还和我鉴赏第九艺术的人民塞学家显摆理解?只能说不愧是10+游戏,让我想起来一个认为自己老师绝不可能有星宇的同学#塞翁大战op#
野炊云玩圈子有个很有趣的现象,就是一个个都在吹野炊的整活操作,吹多了自己都信了,提到游戏性就是系统有深度允许玩家实现各种可能性这一套,甚至盖过了分析野炊真正优势的声音。这里存在旁观者效应,有些内容更适合看别人玩而有些只能靠自己玩才有体会,整活操作亲自去玩就是个一次性谜题,有惊喜但绝不是云玩脑补的那样意犹未尽,不是真正推动探索的动力所在,更别说云玩他自己玩一周目恐怕是一个骚操作也没有过。客观点说,野炊的精髓是基于直觉的预期管理,凭借自身优秀的遮挡和特征化地图设计,让无论是变强驱动还是感兴趣解密考验的玩家都能饶有兴致地持续探索。这点不得不提王雷,烟中恶鬼偷穿战斗系统,腾云驾雾创烂探索体验,系统是退步的。有人说我喜欢的是在野炊里田园牧歌,其实田园牧歌的新鲜期在野炊系统下实在短暂,姑且算是野炊里彩蛋式的魅力。说这么多,我并非标榜自己是个客观玩家,毕竟哪有什么婆罗门冻鳗高手,无非是现充太多忙着切割罢了,谁还没有个大他者爹了