无非就是月环钢铁地火踩塔拉线集合分散等等的变种混合

直接来几个新的FF14绝对没有出现过的的机制
1,点名一位至多位玩家,使其失去控制变为敌对单位并且会使用技能攻击其他玩家,没被控制的需要打光这些人的血量到1让他们恢复正常(恢复正常后血量为1,然后boss马上接一个大aoe
2,点名1位玩家,这个玩家获得一个buff,期间内造成的所有伤害以数倍的值为boss回复生命
3,进入战斗后全场持续掉血,随着战斗时间的增加,掉血速度越来越快
4,点名一个玩家,这个玩家必须按照boss的对话连续做出对应的表情和动作,失败即死
5,点名一个玩家,这个玩家身上出现一个可被康复的debuff,但一旦被驱散就会炸团,该debuff持续对目标造成伤害,并在一段时间后转变成另一个可被驱散的短持续时间debuff,该debuff可以被正常驱散无后果,但是一旦没有驱散也会炸团

直接来几个新的FF14绝对没有出现过的的机制
1,点名一位至多位玩家,使其失去控制变为敌对单位并且会使用技能攻击其他玩家,没被控制的需要打光这些人的血量到1让他们恢复正常(恢复正常后血量为1,然后boss马上接一个大aoe
2,点名1位玩家,这个玩家获得一个buff,期间内造成的所有伤害以数倍的值为boss回复生命
3,进入战斗后全场持续掉血,随着战斗时间的增加,掉血速度越来越快
4,点名一个玩家,这个玩家必须按照boss的对话连续做出对应的表情和动作,失败即死
5,点名一个玩家,这个玩家身上出现一个可被康复的debuff,但一旦被驱散就会炸团,该debuff持续对目标造成伤害,并在一段时间后转变成另一个可被驱散的短持续时间debuff,该debuff可以被正常驱散无后果,但是一旦没有驱散也会炸团