众所周知,现在PVP玩家越来越少,剑网三开始走下坡路,不复往日辉煌,但是这一切肯定不是一日之寒,是日积月累 ,游戏环境越来越抽象导致的,那为什么会走到这一步呢?个人发表一下观点,如果有人觉得我说的不对或者有问题,那就你说的都对,我只发表我个人的看法。
正文:个人观点,是因为丐帮的ACT,导致这游戏环境越来越抽象,为什么我会这么说呢?个人认为,MMO类型游戏,从一开始设计出来,他有1、肉,坦克类职业(个人理解为攻速慢,伤害中等,但是血多防御高 有控制) 。2.有远程,射手类*(个人理解为伤害高,攻速中等,生存类中等)3、有法师(个人理解为 伤害很高 但是脆皮或者有控制但是很脆)4.刺客类(有职业特色,灵活,攻速快,伤害高但是很脆)可能还会有其他类型,让这类游戏多元化,但是归根结底来说,应该是互相制衡,各有特色的,结果剑网三出现了一个职业叫丐帮(丐帮强弱不在我说的讨论范围内,如果丐帮觉得丐帮弱可以去开贴哭,你一掌秒人我都不管),丐帮的攻击都是ACT,也就是僵直,那么这个机制就打破上面所有职业的平衡,因为,要给所有职业加一个东西,叫免控,因为你伤害再高,假如大家都是100滴血,你ACT打一下1滴血,那你被ACT的时候,动不了,打你100下,你也是死,然后大家都加了免控, 结果ACT不行了,不能覆盖那么久的ACT,所以需要给ACT加伤害,加完伤害,其他职业又不行了,因为你不需要ACT,也可以打死人了,就要再加减伤,这样一来二去,就导致环境越来越差,越来越抽象,技改越来越没法兼顾一切,导致现在的PVP环境,你秒我我秒你,顶着减伤免控我还是要死。
以上仅个人观点,无关职业强弱,只讨论游戏环境,只能说现在的剑三越走越远,回不去了。
正文:个人观点,是因为丐帮的ACT,导致这游戏环境越来越抽象,为什么我会这么说呢?个人认为,MMO类型游戏,从一开始设计出来,他有1、肉,坦克类职业(个人理解为攻速慢,伤害中等,但是血多防御高 有控制) 。2.有远程,射手类*(个人理解为伤害高,攻速中等,生存类中等)3、有法师(个人理解为 伤害很高 但是脆皮或者有控制但是很脆)4.刺客类(有职业特色,灵活,攻速快,伤害高但是很脆)可能还会有其他类型,让这类游戏多元化,但是归根结底来说,应该是互相制衡,各有特色的,结果剑网三出现了一个职业叫丐帮(丐帮强弱不在我说的讨论范围内,如果丐帮觉得丐帮弱可以去开贴哭,你一掌秒人我都不管),丐帮的攻击都是ACT,也就是僵直,那么这个机制就打破上面所有职业的平衡,因为,要给所有职业加一个东西,叫免控,因为你伤害再高,假如大家都是100滴血,你ACT打一下1滴血,那你被ACT的时候,动不了,打你100下,你也是死,然后大家都加了免控, 结果ACT不行了,不能覆盖那么久的ACT,所以需要给ACT加伤害,加完伤害,其他职业又不行了,因为你不需要ACT,也可以打死人了,就要再加减伤,这样一来二去,就导致环境越来越差,越来越抽象,技改越来越没法兼顾一切,导致现在的PVP环境,你秒我我秒你,顶着减伤免控我还是要死。
以上仅个人观点,无关职业强弱,只讨论游戏环境,只能说现在的剑三越走越远,回不去了。
