我简单总结了下,下文说的抄袭,均指的是三战结构性使用率土独创性表达。
系统一:空间系统(全部抄袭)
系统二:资源系统
2.1物质资源系统(除分城及瞭望塔外抄袭)
2.2货币资源系统(未抄袭)
系统三:战斗系统
3.1武将系统(除武将攻略和兵书外抄袭)
3.2战法系统(全部抄袭)
3.3战报系统(未抄袭)
3.4战略选择系统(全部抄袭)
系统四:同盟系统(全部抄袭)
系统五:赛季系统(抄袭)
再贴一段原文:
通过两款游戏的比对,可知网易雷火公司主张的运营规则(107 新手保护、108 充值活动、109 势力崛起、110 攻城活动、111 分区原则、113 赛季重置、114 赛季结算、115 赛季奖励、116 转服、119 荣誉商店)、货币资源规则(56-64), 主界面 UI 布局(74-80)、战报系统(48-52)及 19 分城、 20 瞭望塔、30 武将攻略、33 兵种进阶(兵书系统)、93 坚守(闭城)、94 迁城等 37 项游戏规则应当予以排除,且有5 项游戏规则为重复主张,对于网易雷火公司主张的其他 79 项规则及其游戏机制,《三战》均结构性使用了其独创性表达。
系统一:空间系统(全部抄袭)
系统二:资源系统
2.1物质资源系统(除分城及瞭望塔外抄袭)
2.2货币资源系统(未抄袭)
系统三:战斗系统
3.1武将系统(除武将攻略和兵书外抄袭)
3.2战法系统(全部抄袭)
3.3战报系统(未抄袭)
3.4战略选择系统(全部抄袭)
系统四:同盟系统(全部抄袭)
系统五:赛季系统(抄袭)
再贴一段原文:
通过两款游戏的比对,可知网易雷火公司主张的运营规则(107 新手保护、108 充值活动、109 势力崛起、110 攻城活动、111 分区原则、113 赛季重置、114 赛季结算、115 赛季奖励、116 转服、119 荣誉商店)、货币资源规则(56-64), 主界面 UI 布局(74-80)、战报系统(48-52)及 19 分城、 20 瞭望塔、30 武将攻略、33 兵种进阶(兵书系统)、93 坚守(闭城)、94 迁城等 37 项游戏规则应当予以排除,且有5 项游戏规则为重复主张,对于网易雷火公司主张的其他 79 项规则及其游戏机制,《三战》均结构性使用了其独创性表达。