1.点卡MMO本质就做不好PVP
PVP的核心是平衡,平衡的核心是趋同,MMO角色池浅养成成本高技能多,做PVP本来就行不通,市面上的MMO要么就不当成重点做比如某狒某兽,要么就曲线平衡比如某刀某寒(通过氪金渠道淡化平衡问题,再拉的职业充到位了也能骑在穷爹头上拉屎,在贴吧哭强度人家会告诉你冲一伯万再来谈平衡)。点卡MMO既没有氪金渠道来淡化平衡问题,同质化技能又会失去角色扮演的归属感,又因为养成成本高没办法像传统竞技游戏一样这个角色不好玩不强说换就换,所以这玩意本质就根本没得做PVP。
PS:咸鱼回来之后大师赛就基本不怎么大力宣传了,也算是给GWW大侠的MMO竞技梦搽屁股了
PVP的核心是平衡,平衡的核心是趋同,MMO角色池浅养成成本高技能多,做PVP本来就行不通,市面上的MMO要么就不当成重点做比如某狒某兽,要么就曲线平衡比如某刀某寒(通过氪金渠道淡化平衡问题,再拉的职业充到位了也能骑在穷爹头上拉屎,在贴吧哭强度人家会告诉你冲一伯万再来谈平衡)。点卡MMO既没有氪金渠道来淡化平衡问题,同质化技能又会失去角色扮演的归属感,又因为养成成本高没办法像传统竞技游戏一样这个角色不好玩不强说换就换,所以这玩意本质就根本没得做PVP。
PS:咸鱼回来之后大师赛就基本不怎么大力宣传了,也算是给GWW大侠的MMO竞技梦搽屁股了