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如果给新肉鸽加上以下机制,会不会更有可玩性?

只看楼主收藏回复

每个干员在每次开始作战前具有一次选择buff的机会。
掉落:
buff掉落与藏品相似,也具有等级之分,且掉落等级与当前关卡层数有关(如一层只能掉等级一的buff。在当前层结束时可以从三个下一等级buff中选择一个。
buff设定:
具有使用次数限制,一二级3次,三四层2次,五层1次。更新16块钱藏品“所有buff使用次数+1”
以下是一些buff的设计:
一级:
生命上限(攻击力)(防御力)(攻击速度)提高10%
仅一次,在血量低于20%,恢复600生命
对同一敌人造成伤害时,攻击速度会不断提高(最高+30)
二级:
生命上限(攻击力)(防御力)(攻击速度)提高20%
普通攻击对敌人造成伤害时,有10%概率造成0.2秒眩晕。
受到治疗效果翻倍
对距离自身5格以外的单位造成额外50%伤害
三级:
受到致命伤害时,仅一次免疫此伤害并在10秒后退场。
每对敌人造成伤害时,永久降低5防御力(1法抗)
初次部署费用-18,再部署时间-20%
四级:
每次释放技能时回复2cost
攻击范围内所有敌人-20%移速(防御力)(法抗)
部署后20秒内获得隐匿
五级:
部署后五秒内获得无敌效果
每次攻击获得sp+1
对敌方造成基于最大生命值1%的额外法术伤害
……………………
更多思路,希望吧友分享


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-05-24 16:03回复
    因为水月肉鸽眉笔起来操作性全无,所以新增这个机制


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-05-24 16:08
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      单只因贴吧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-05-24 16:09
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        都在打机甲


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-05-24 16:09
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          求求你们别玩尖灭作战了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-05-24 16:10
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            唔姆,感觉不错呢


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-05-24 16:38
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              前排?


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-05-24 17:00
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                我倒是觉得应该按照设计不同的风格路径给不同系列藏品。比如一层里设计一条路径是冰雪山给控制藏品,另一条平行的“荒废平原”路径或什么的给生存藏品。适当加入可控性也许能好玩点,有时候太眉笔了打击兴趣


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-05-24 17:26
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                  搞毛啊我楼中楼全被系统删了我犯天条了吗


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-05-24 17:29
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                    我觉得还能把生息演算缝进来。
                    不期而遇:遭遇一场艰难的作战。
                    限时三分钟,无限出怪,时间结束作战完成。给一个高级buff和随机藏品


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-05-24 17:45
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