每个干员在每次开始作战前具有一次选择buff的机会。
掉落:
buff掉落与藏品相似,也具有等级之分,且掉落等级与当前关卡层数有关(如一层只能掉等级一的buff。在当前层结束时可以从三个下一等级buff中选择一个。
buff设定:
具有使用次数限制,一二级3次,三四层2次,五层1次。更新16块钱藏品“所有buff使用次数+1”
以下是一些buff的设计:
一级:
生命上限(攻击力)(防御力)(攻击速度)提高10%
仅一次,在血量低于20%,恢复600生命
对同一敌人造成伤害时,攻击速度会不断提高(最高+30)
二级:
生命上限(攻击力)(防御力)(攻击速度)提高20%
普通攻击对敌人造成伤害时,有10%概率造成0.2秒眩晕。
受到治疗效果翻倍
对距离自身5格以外的单位造成额外50%伤害
三级:
受到致命伤害时,仅一次免疫此伤害并在10秒后退场。
每对敌人造成伤害时,永久降低5防御力(1法抗)
初次部署费用-18,再部署时间-20%
四级:
每次释放技能时回复2cost
攻击范围内所有敌人-20%移速(防御力)(法抗)
部署后20秒内获得隐匿
五级:
部署后五秒内获得无敌效果
每次攻击获得sp+1
对敌方造成基于最大生命值1%的额外法术伤害
……………………
更多思路,希望吧友分享
掉落:
buff掉落与藏品相似,也具有等级之分,且掉落等级与当前关卡层数有关(如一层只能掉等级一的buff。在当前层结束时可以从三个下一等级buff中选择一个。
buff设定:
具有使用次数限制,一二级3次,三四层2次,五层1次。更新16块钱藏品“所有buff使用次数+1”
以下是一些buff的设计:
一级:
生命上限(攻击力)(防御力)(攻击速度)提高10%
仅一次,在血量低于20%,恢复600生命
对同一敌人造成伤害时,攻击速度会不断提高(最高+30)
二级:
生命上限(攻击力)(防御力)(攻击速度)提高20%
普通攻击对敌人造成伤害时,有10%概率造成0.2秒眩晕。
受到治疗效果翻倍
对距离自身5格以外的单位造成额外50%伤害
三级:
受到致命伤害时,仅一次免疫此伤害并在10秒后退场。
每对敌人造成伤害时,永久降低5防御力(1法抗)
初次部署费用-18,再部署时间-20%
四级:
每次释放技能时回复2cost
攻击范围内所有敌人-20%移速(防御力)(法抗)
部署后20秒内获得隐匿
五级:
部署后五秒内获得无敌效果
每次攻击获得sp+1
对敌方造成基于最大生命值1%的额外法术伤害
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