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主动,启动,被动,突击,战法类型之我见

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5.25的更新,为了削弱弓兵,策划非常有争议的将主动和启动区分开来。导致产生了许多定义上的问题,当然也做了追加描述修改的更新,其中包括修改诸葛亮的战法描述,技穷的描述。今天我挑刺发现了周瑜的神火计被动描述,也是主动谋略伤害触发。而原本的战法类型定义分类是没有大的问题的,以下说说我的看法
何为主动战法?我认为是手动决定释放的战法就是主动战法。举例特殊例子,裸衣选择自己手动决定释放,是启动型主动战法。一言不发选择敌方单体手动决定释放,也是启动型主动战法。
何为启动战法?不消耗行动轮次的战法。和主动概念没有严格区分,本就可以交叉。
何为被动战法?与主动概念相反,就是自动释放的战法。
何为突击战法?被动战法的子类,只能由主动单体兵刃伤害触发的被动效果。突击战法首先是被动,所以目标固定自动触发。
按上面的定义,本就不会出现需要更改诸葛亮和技穷的描述。
我认为即使要改弓兵启动,也是 主动战法加成+20% 修改为非启动型的主动战法+20%,而非做严格区分。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-26 12:14回复
    单机贴吧?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-26 12:16
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      周瑜是主动伤害触发,不是主动技能


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-05-26 12:17
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        你看一眼诸葛亮八卦阵 主页还是写的限制主动战法
        真的睿智


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-05-26 12:19
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          你也说了是你认为,现在灵犀要变成他认为


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-05-26 12:22
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            确实挺蠢的,不敢明着削弱,就挑个字眼说是bug,结果搞得弓兵带启动类战法全部削弱了


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2023-05-26 12:27
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              如此说来,启动应该是主动的子类,如同突击是被动的子类一般


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-05-26 12:30
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                有道理,顶你一下


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-05-26 12:34
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                  按照策划现在的定义,诸葛亮的八卦阵不应该限制启动战法才对


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-05-26 12:35
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                    描述太清楚也不好,模棱两可,先骗一波钱,再当bug修复削弱,卖新武将。策划美美涨工资


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2023-05-26 13:19
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                      还不如学卡牌游戏削弱之后可以换任意卡呢


                      IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2023-05-26 14:27
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                        你自己做个游戏


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-05-26 15:38
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                          内测不把几个超模怪摁死是这样的,s2只能大刀阔斧了。赛季制不比传统mmo可以水多了加面,面多了加水,实在和不动了关服。赛季制两个月重置一遍,本来就有资产累积,这么玩不出2个赛季整个游戏数值就完全烂掉。


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-05-26 17:53
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