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武术的强度快成日经了
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邪火梦魇
贵族
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今天就论述下,武术的强度,欢迎补充
首先,武术确实是原版人类单挑最强的
但我认为武术的最大优点在于速成,而不在大成;那些请教练的玩家就不说了
武术绑定闪避远比防御更容易速成,这就为前期容错提供了基础,远比什么垃圾副手好用
送TA礼物
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1楼
2023-05-27 08:45
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邪火梦魇
贵族
14
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但接下来就是一堆缺点了,防御可以适应群战兼容重甲,而闪避不行,且武术攻击范围也不行,这注定了你不投入更大的精力,在实战的攻击成长和群战上注定不如武器,禁教练的玩家就难受了
b站就有人暗改数据或用自家的不知道数据的角色发视频,看起来好像武术家群殴也很强,但群战真实强度只能说真正用过的人心里有数
我对闪避的认知是二队而非一队,但真正最好的闪避是疾跑,而不是闪避;闪避更多是减少玩家的手操,毕竟你没那么多手,玩太多弩手和武术家你会精神分裂的
IP属地:广东
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3楼
2023-05-27 08:49
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邪火梦魇
贵族
14
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然后就是伤害,武术的后期伤害真的很美,但是由多项属性支撑带来的,但我更愿意称之为信仰
因为其伤害基础太低了,骨人武术家确实是多点伤害,但也就10%还是切割,该秒还是秒,该刮痧还是刮痧,远不如利用骨人的恢复优势穿重甲
所谓的速成也不过是请教练,或者让你前期输的不太惨,快点进中期,真想清理杂兵还得靠重甲,特别是骨人,不过前期你应该没钱玩重甲和骨人,所以武术的前期配弩强度还是很高的
但是越到后期和普通玩家手中,武术就越拉闸;首先武术锁定轻甲无甲,不然你单挑根本打不赢,而你要一直穿轻甲,又得承受减少经验和脆皮的惩罚,结果武术也得走重甲路线
武术也没破甲,伤害美在打无甲,但在原版很少有敌人的甲厚到武术打不破,所以不用担心
和骨人一样,上限不够高,但原版没那么高的上限
但假如你打mod提高难度,搞出一些什么远程、超高属性、超高血量、超厚重甲之类的单位
这难度越高,武术的虐杀单位就越倾向杂兵,开始出现单挑打不过boss,伤害不如破甲武器,清杂不如骨人,彻底被这所谓的大后期逼成二队
骨人也因为没头盔,打不了这种boss,但骨人起码还能清杂,骨人+武术家,可谓二废相加,更废了
IP属地:广东
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4楼
2023-05-27 09:11
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清钻
百团守卫
7
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武术在我前期重刀拿不动,武士刀辣鸡的只能砍10滴血时候是最强的,能打个四五十,后面属性上来有武器好了就少用了
IP属地:福建
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7楼
2023-05-27 10:14
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这个算僵尸吗
武士
8
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做个武术武器,调一下破甲,体验别样人生
IP属地:浙江
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8楼
2023-05-27 10:20
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Super_怪蜀黍
无敌五人
10
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主要重甲太香了
IP属地:上海
9楼
2023-05-27 10:22
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邪火梦魇
贵族
14
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最后就是团队定位了,武术到底在什么位置?
那肯定不是前排清杂位,后排说实话更多都是为了照顾前期前排不成型,后期退居二队,这就是我的定位
因为过了前中期,武术就真的干啥都有上位替代品,还有一堆玩家要求手操,甚至单挑伤害和胜率也不如同属性的动物
当然你要投入更大的精力来乞求回报,只能说你在享受低人一等的感觉;但这游戏毕竟不是pvp,你低人一等也比电脑高,只要你不提高难度
IP属地:广东
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10楼
2023-05-27 10:39
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Sou1B%ster
百团守卫
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很有代入感,还有蹲牢子练级的时候真就靠武术了😎
IP属地:江苏
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11楼
2023-05-27 10:47
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哈桑康纳
流浪者
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武术最强的不是攻击动作吗?哪怕是卡特龙这种都防不下来的飞扑再加上集小的攻击间隔
IP属地:河南
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12楼
2023-05-27 10:51
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迷途菜鸟
天生战狂
13
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武术就强在单挑,打一些高威胁敌人,清杂实在是不行,还得是重甲落日猛男最好用,一个队伍里武术家有一两个就行了。
IP属地:新疆
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13楼
2023-05-27 10:52
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秋名山汽修店
应征武士
5
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但是打拳帅啊
IP属地:广西
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14楼
2023-05-27 11:03
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帝企鹅的鸟蛋
圣国哨兵
6
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武术是你没武器和打高威胁敌人的时候用的,后期全员重甲落日,一队拉出去四五十个人就用不上武术了
IP属地:河南
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15楼
2023-05-27 11:19
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🚍创创子🚍
武士
8
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武术最大的好处就是帅,虽然单挑强但是很鸡肋经常用不到。综合来看重甲猛男永远是最强的。
IP属地:广东
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16楼
2023-05-27 11:29
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坟里看花
百团守卫
7
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赞同,除了拿武术家单挑卡特龙和锡拳什么的,我觉得群战不如重甲猛男。
IP属地:贵州
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17楼
2023-05-27 11:30
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在下闻太师
圣骑士
9
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武术大成更多的应该是一种成就感,毕竟是原版单体爆发最恐怖的,瞬间部位血条负一两百。况且也是多亏了小拳头的压迫感,原版里也就这一个能瞬间击杀玩家数个精英的强者了。
IP属地:安徽
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18楼
2023-05-27 11:33
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