这可能是由于网络拓扑结构导致的。在复杂的网络拓扑结构中,尽管两台计算机的物理距离较近,但它们的数据包可能需要通过多个中间节点才能到达目标服务器,中间节点较多时,则会造成一定延迟。一个常见的例子是,在多层路由器和交换机组成的局域网中,两台计算机可能处于同一局域网内,物理距离非常近,但它们之间的通讯可能需要经过多个中间节点,比如路由器和交换机等,这些中间节点的处理速度和链路带宽都会对通讯产生一定的延迟,从而导致整体延迟较高。此外,数据包在传输过程中可能会受到干扰、丢失或者重传等,也会导致整体延迟增加。因此,即使两台计算机之间的物理距离较近,但如果它们之间有多个中间节点,或者网络环境复杂,也可能会导致延迟较高。综上所述,服务器越近并不一定意味着延迟越低,延迟还受到网络的拓扑结构、中间节点的数量和质量等多种因素影响。