文明6吧 关注:511,563贴子:4,581,377
  • 18回复贴,共1

新手,有点搞不懂好战度是高了好还是低了好?

只看楼主收藏回复

如题,玩的巴巴罗萨,每次打一个国家的时候就有什么增加好战程度,那究竟是加得多好还是不好呢?


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2023-05-30 14:37回复
    哪来的好战?不是不满么?


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2023-05-30 14:54
    收起回复
      广告
      立即查看
      原版好战度是有不合理的点的,比如对方先宣战你反攻过去占了一个城到头来你还是加好战度,只惩罚宣战者但对被宣战的没有补偿,dlc改成不满相对合理,你只要宣战我我就有不满,我可以反过来占城拿不满抵消


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-05-30 15:09
      收起回复
        你好战度越高AI越会谴责你,到后面就一直谴责了,上面一片红脸


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-05-30 15:10
        收起回复
          没有做好敌对全世界的态度,就别玩武统


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-05-30 15:58
          回复
            如果玩家铁心天下布武干遍全世界就无所谓;如果想玩纵横术,那外交关系还是有用的。低不满值有助于建立高友好度,友好度高了可以建立各种联盟有大量加成;另外,关系友好的文明之间的交易也会更好(比如一个单位的奢侈品可以换更多回合金)。
            一般来说,不满值自然是越低越好。如果玩家对某文明产生太高的不满值可能产生全球红脸,这样的话外交可操作度就很低了。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-05-30 16:14
            收起回复
              突袭100不满,这时候你反过来拔他一座城正好持平,杀兵刮地没有不满,但是死兵会厌战


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-05-30 16:46
              回复
                厌战有啥负面buff吗 没找到这玩意影响在哪里


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-05-30 20:18
                收起回复
                  广告
                  立即查看
                  好啊,都红脸吧,反正早晚要把他们图图掉的


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-05-30 23:42
                  回复