楼主从5.31开服玩到现在,未氪体力,主线普通全通,深渊打到浅眠八层,算是普通平民玩家的水平,对游戏也整体有了一些认识。游戏的抽卡资源在我看来没有部分玩家所说的那么严重,每月日常深渊加兑换可以拿到35抽左右,即使深渊打不满也可以拿到30抽,除非活动给的资源过少,否则作为一款二游是合格的。我觉得游戏的问题还是集中在养成资源和人物互动上,家园建设成本与产出不对等和人物形象还是过于单薄。比如第二章出现的槲寄生,对她的背景描写过于隐晦,浅尝辄止,第四章的反抗刻画更多服务于剧情而不是人物本身,人物界面的文本量可以说是我目前见过最少的游戏,加上水平差距大的立绘,很难让人真正厨上。希望后续能有类似幕间剧情一类的活动补充设定,由于我本来还是galgame爱好者,对我而言,如果能有像约战手游约会那样的人物互动,丰富的年代本来就是最大的舞台,应当想办法展现它的魅力,而不是仅仅局限在主线剧情。在养成上,养成游戏前期可能周期长,养成难度大,但不能一直保持这样,除了活动资源的积累,家具的产出必须有所提高,对于方舟而言,一天的产出甚至能够抵上两天的体力,制作组可以提高家园的等级上限,但产出不能这么低了