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理智讨论游戏整体

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楼主从5.31开服玩到现在,未氪体力,主线普通全通,深渊打到浅眠八层,算是普通平民玩家的水平,对游戏也整体有了一些认识。游戏的抽卡资源在我看来没有部分玩家所说的那么严重,每月日常深渊加兑换可以拿到35抽左右,即使深渊打不满也可以拿到30抽,除非活动给的资源过少,否则作为一款二游是合格的。我觉得游戏的问题还是集中在养成资源和人物互动上,家园建设成本与产出不对等和人物形象还是过于单薄。比如第二章出现的槲寄生,对她的背景描写过于隐晦,浅尝辄止,第四章的反抗刻画更多服务于剧情而不是人物本身,人物界面的文本量可以说是我目前见过最少的游戏,加上水平差距大的立绘,很难让人真正厨上。希望后续能有类似幕间剧情一类的活动补充设定,由于我本来还是galgame爱好者,对我而言,如果能有像约战手游约会那样的人物互动,丰富的年代本来就是最大的舞台,应当想办法展现它的魅力,而不是仅仅局限在主线剧情。在养成上,养成游戏前期可能周期长,养成难度大,但不能一直保持这样,除了活动资源的积累,家具的产出必须有所提高,对于方舟而言,一天的产出甚至能够抵上两天的体力,制作组可以提高家园的等级上限,但产出不能这么低了


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2023-06-03 18:20回复
    一楼防云



    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2023-06-03 18:21
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      慢慢增加产出才是健康的游戏 看后续吧 现在这热度坚持几年没问题


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-03 18:28
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        主要割裂感太严重了,跟三测比删了东西却没完善,删武器池没错,但它这个开服来上几个高质量皮肤,流水绝对能提一提


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2023-06-03 18:41
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          我最不能理解的就是这游戏的材料合成,种类贼多还概率掉落,来回进关卡查看掉落和合成材料麻烦的要死,这么大的雷点在三测居然没人提意见,全关注抽卡去了吗?


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-06-03 18:52
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