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关于套装四攻击百分比还是三攻击百分比+1暴击率的问题

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看到很多大佬这个位置还会带一个暴击率,到底是四攻百分比好还是三攻击百分比+1暴击率好,还是有什么讲究?


IP属地:上海1楼2023-06-07 15:21回复
    根据角色主要伤害来源来定,比如这个角色伤害主要就是靠直接攻击来打伤害,那么暴击率爆伤这些就很重要了,能够有效提高你的伤害。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-06-07 15:31
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      如果是像大嘴这种主要伤害靠的是额外来打伤害那么提高他的攻击面板能够造成更高的伤害。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-06-07 15:32
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        生命值角色同上。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-06-07 15:35
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          别想太多,加暴击就是为了虚战,我还见过2攻击+1暴击+1爆伤呢


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-07 17:24
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            暴击容易献祭寿命


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-06-07 17:26
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              看角色的伤害类型,直伤大于其他类型的伤害的出暴击,小于其他类型伤害的出攻击百分比。
              大嘴主要是持续伤害所以出攻击百分比更好;而龙卷因为现在的环境持续伤害压制太多,而龙卷直伤也不低所以出暴击更好。


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-06-07 17:31
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                除非是只有直伤就用暴击,持续伤害的大佬用暴击,平民用攻击力


                IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2023-06-07 18:56
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                  大嘴全攻,金属龙卷可以1暴3攻


                  IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-06-07 19:35
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                    新手问下五条属性是怎么出的?


                    IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2023-06-07 19:44
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                      大多数上衣带是因为,增幅卡没3暴击。我狗子进图90%的暴击还要什么上衣暴击


                      IP属地:重庆15楼2023-06-07 20:18
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