这个帖子是一个小“论文”,写着玩的,我觉得这里有很多对软硬件方面有深刻研究的大佬,就发到这了
我现在是 13600KF+4070+ 阿斯加特女武神16G*2 C18 3600
玩游戏锁142,有的时候会跳一帧,就是142→141→142,帧生成曲线就是直线上出现一个凸出的点,问题就是:这跳一帧能感觉到卡一下,帧数持续波动的时候反而感觉不出来。
我仔细想了想,我一共两台台式,都是玩游戏跳帧的时候能感觉出来,帧数持续波动的时候反而感觉不出来(我自认为对画面对帧数很敏感,所以我对我的感觉有自信
),所以我感觉这不是硬件软件的问题而是一种现象?
我的理论:
我推测是因为帧数波动的时候,帧生成时间在连续变化,就像连续可导的函数一样很光滑,高帧数低帧数之间有个平滑的过度,就像温水煮青蛙;而跳帧的时候,帧生成时间在跳帧的那个点相当于一个凸出的间断点,而且是一个可去间断点(两侧趋近于它时连线斜率无穷大),导致帧生成时间有个剧烈的变化,以至于肉眼可见,就像把青蛙扔进开水青蛙马上跳出来
以上是我自己的理解。
我还有个问题就是:在相同游戏场景下,如果配置低的电脑表现为掉好多帧,配置高的是不是就是可能表现为跳帧(帧数下降马上回升)。
上面跳一帧问题是我自己认为较合理的推测,但是真正的原因是不是这样呢?有什么方法可以减少这种现象呢?请大佬不吝赐教,解答我的疑问
我现在是 13600KF+4070+ 阿斯加特女武神16G*2 C18 3600
玩游戏锁142,有的时候会跳一帧,就是142→141→142,帧生成曲线就是直线上出现一个凸出的点,问题就是:这跳一帧能感觉到卡一下,帧数持续波动的时候反而感觉不出来。
我仔细想了想,我一共两台台式,都是玩游戏跳帧的时候能感觉出来,帧数持续波动的时候反而感觉不出来(我自认为对画面对帧数很敏感,所以我对我的感觉有自信

我的理论:
我推测是因为帧数波动的时候,帧生成时间在连续变化,就像连续可导的函数一样很光滑,高帧数低帧数之间有个平滑的过度,就像温水煮青蛙;而跳帧的时候,帧生成时间在跳帧的那个点相当于一个凸出的间断点,而且是一个可去间断点(两侧趋近于它时连线斜率无穷大),导致帧生成时间有个剧烈的变化,以至于肉眼可见,就像把青蛙扔进开水青蛙马上跳出来
以上是我自己的理解。
我还有个问题就是:在相同游戏场景下,如果配置低的电脑表现为掉好多帧,配置高的是不是就是可能表现为跳帧(帧数下降马上回升)。
上面跳一帧问题是我自己认为较合理的推测,但是真正的原因是不是这样呢?有什么方法可以减少这种现象呢?请大佬不吝赐教,解答我的疑问