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伤害公式是什么?
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酸酸甜甜曲奇饼
挑衅小四
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是不是这么计算?
面板属性x技能倍率x(1+技伤+伤害提升+其他可计算加成)x(1-减伤-魔抗)x(1+目标受伤增加总量)
注释:其他可计算加成 为 持续伤害加成、元素加成、爆伤等,需要技能能吃什么加成就算什么加成
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2023-06-11 04:31
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我也要进小团体
生擒死骑
8
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元素伤害是单独乘区,其他的不知道,应该也有单独乘区
IP属地:浙江
来自
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2楼
2023-06-11 07:19
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我也要进小团体
生擒死骑
8
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你这个公式全是问题,大可不必去算那些
IP属地:浙江
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3楼
2023-06-11 07:19
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钢刀菜虚鲲
生擒死骑
8
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不太对
IP属地:福建
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4楼
2023-06-11 07:24
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钢刀菜虚鲲
生擒死骑
8
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都是乘算的
IP属地:福建
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5楼
2023-06-11 07:25
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钢刀菜虚鲲
生擒死骑
8
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中间那个技伤 和 增伤 属性伤之间也是乘算的 就是增伤的成长也是乘算的其他的成长是加算的
IP属地:福建
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6楼
2023-06-11 07:30
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砍柴担水
站撸恶魔
11
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=[面板属性*(1+属性提升%)+装备主动/被动的属性提升]*技能倍率
*(1+技能伤害提升%)*(1+造成伤害增加%)
*(1+元素伤害提升%)
*(2+致命一击倍率%)
*(1+魔法易伤%)*(1+所受伤害增加%)
*(1-怪物减伤%)*(1-怪物魔抗%)
注意:
1.有些职业自带元素伤害提升,有些职业技能可以致命一击
2.有些延迟性技能会依据在施放技能时刻的属性面板计算伤害,不能用伤害怪物时刻的属性面板计算
3.这是简单版本,让人有个大概印象,不涉及到各乘区内部的具体的细节伤害分类计算
IP属地:广东
7楼
2023-06-11 07:56
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巨魔后空翻躲锤
血战炎魔
9
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目标造成伤害增加每个独立buff都是乘法计算 目标所受伤害增加 目标所受魔法伤害增加 也是独立计算但是需要不同的类型。 所以你能见到满buff 200w变成1200w
IP属地:天津
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8楼
2023-06-11 12:59
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八云殇
挑衅小四
12
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IP属地:重庆
9楼
2023-06-11 14:45
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