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回复:绝冰的勇者mod全攻略——在冰火纷飞中颂唱一曲时之歌。

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感知 Perception 0费 普通技能
预见4(6)。
每预见1张能力牌,获得1能量。
重编程.json(
基本当做一个预见牌来用,第二句话小卡组纯属添头。鉴于能力开过之后就没有了,而且本来就少,这张卡居然比能力还需求更早上手。作为一张补费卡,是只有没费开能力启动要卡死的牌组才考虑带的……(真的会有这种牌组吗?)
正好是个0费,那就做各种小羁绊链的链尾嘛。前期拿一个丢弃打防加速幻炎雪域循环其实也还好。如果是不缺过牌的卡组,带一个也行。
另外值得一提的是,如果是能力牌比较多的大卡组,这张卡发挥会变好很多,在能力没开完的启动阶段可以作为大补费来用。虽然勇者不太常有多张能力的大卡组,不过总会有少数情况嘛……
吧主是不是说过想玩万物旧编程机来着,这还不来打一把棱镜勇(
抓位:前期抓一个缓解打防过多的压力也可以,后期牌组差不多了没啥需要丢的卡可以不抓。无论如何,鉴于这张卡亏手牌,还是一张起,第二张慎抓。
敲位:敲过多预见2,即多预见50%,让这张卡看起来敲了不亏。但真这么需要预见和补费的前期,敲位远不如优秀过渡高,因此仅在没啥好敲的情况下会敲。虽然随着能力牌变多敲位会提高,但其实不推荐使用大量能力牌的卡组。
省流:前期可以带,后期不考虑抓。敲位低。


IP属地:上海18楼2023-06-12 01:11
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    鼠鼠我困了先睡了,白天再接着更


    IP属地:上海19楼2023-06-12 01:12
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      折跃 Warp 1(0)费 普通技能
      魔法,羁绊。
      获得4点格挡。
      回应:获得1能量。
      补费三幻神之一,绝对不容错过的超级加费。这种强度的加费出在白卡里面,真的没问题吗(?)
      首先,1费4甲是绝对亏模的,毋庸置疑,这玩意顶多能给你算一个补费时不吃律动的边角料效果。但是敲过之后0费4甲大不了当一个偏折带着,如果没缺过牌很严重的话影响不算太大。
      真正的重量级是回应特效:补费,而且全盛状态下能补2费。这是什么意思呢?假如折跃的前后都羁绊了1费卡,那么你可以1费(升级过折跃是0费)打出这个3张卡组成的羁绊链,由于其巨大的收益,无论是给幽灵星体羁绊拿来0费嫖8甲,还是用来给冰封之王捞卡触发羁绊补费,都是稳赚不亏的交易。
      可能唯一的缺点是在狭隙内会吞共鸣吧,属于是对共鸣利用率最低一档的魔法卡……
      哈啊?升级回应补2费?哪有这种好事…
      等等,1(0)费补2费,这个效果是不是在哪见过……你是盛怒!盛怒补费幻神说成立!
      抓位:没升级的折跃慎抓,抓过后应当迅速分配敲位,并且在折跃之前再补一张羁绊卡以最大化回应收益。折跃+应当考虑捞牌的羁绊配合和过牌防折跃沉底变成白板偏折,可以多抓尽量拉羁绊链以实现补费自由。
      敲位:复用卡从1费变0费的升级都是质的飞跃。虽然不敲也能用,但是实际上非常非常吃敲。完全实现费用自由之前,其敲位都非常高。
      省流:前期慎抓,后期可以多抓。费用自由之前猛猛敲。


      IP属地:上海23楼2023-06-12 10:25
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        挥舞法杖 Waving Staff 1费 普通技能
        羁绊3(4)
        追击.JPG
        简单粗暴的一张羁绊卡,作为一张多重羁绊,能够同时把抽牌堆中大量的卡拉上手,因此使用前记得注意一下手牌位。类似于机器人的快检,但由于羁绊机制的问题,能羁绊上手的卡数学期望是1.5(2)张,如果上手晚了,需要配合幽灵星体,冰封之王,生命循环,超越时间(都是可以捞牌的卡),或者深谋远虑,深呼吸等卡来把牌放回抽牌堆,或者可以通过瓶闪电(极其的吃整场对局的时机)和望远镜(遗物)来尽早上手。也可以用神谕或金字塔之类的手段留住,然后等触发洗牌。总而言之,这张卡本应是各种羁绊链的头部,是一张高门槛,高收益的卡。
        推荐羁绊各种0费卡和有回应的低费卡。
        抓位:主要视被羁绊对象的数量而定,因此前期不推荐抓,后期推荐抓。
        敲位:主要考虑可选的羁绊对象,但大多时候考虑羁绊多1卡不如考虑冰封之王等配合,所以敲位中下。
        省流:吃配合,高上限,后期抓,很少敲。


        IP属地:上海24楼2023-06-12 10:28
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          时之环 Chronoring 0费 普通技能
          获得1(3)层时间停滞。
          本次战斗内本卡数值+1
          (上限12)
          来了来了,好找的低费时停。
          类似暴走通过打出进行成长,优点在于0费不卡手,抓了之后完全不用担心打不出去,也适合作为各种小羁绊链的尾端。但是由于1层时停的数值形同虚设,如果要抓的话应当尽早安排到敲位。同时也应该考虑卡组把弃牌堆的卡置入抽牌堆(即一轮洗牌多次打出这张卡)的能力来决定是否要抓。
          考虑到这张卡十分需要成长(甚至可能比思念的彼方更需要),这张卡和幽灵星体等的抓位将会互相提高,同时也对卡组精简有相当的要求。等养到0费8时停甚至更多之后,甚至能作为勇者打无限的一大核心(毕竟白板就是0费补2费无副作用),抓一张还是很有价值的。但是值得注意的一点是,以时环为核心的启动速度实在是慢过头了,等时环无限养出来之后,对面也差不多要没了才对。
          此外特地提一提,所有的时停卡和boss遗物信的抓位都是互相提高的,因此拥有信的时候,包括这张卡在内所有的时停卡抓位都会提高。
          抓位:时停浓度不足可以抓一张,有一轮洗牌多次打出手段也可以抓一张。由于不像爪击一样能够同名卡共同成长,不推荐抓第二张。由于比较吃配合,前期抓位并不高(除非有充足自信可以带动半个伤口)。
          敲位:敲一次相当于直接养两轮,且首次打出时的数值也不那么尴尬,如果过渡攻击和防御没问题了,就尽量敲。
          省流:前期抓位低,小卡组可以抓一张。十分推荐敲。


          IP属地:上海25楼2023-06-12 10:58
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            时间交信 Chronmunicate 1费 普通攻击
            魔法,远程
            造成6(8)点伤害。
            若有至少三层时间停滞,消耗三层,再造成6(8)点伤害,下回合开始时获得3(4)层时间停滞。
            十分好用的过渡输出。吧主最赞许的设计。尽管削过,拿来过渡还是很好用。
            单看无配合的情况,只是个1费打6(8)的打击-,但如果以时停作为垫脚石,则可以让这张卡一跃成为1费当场打12(16)的刀舞级的过渡输出。除此之外,勇者的初始遗物自带时停,因此抓取这张卡从来不考虑作为打击处理。
            值得一提的一个点,这张卡是消耗时停而没有下回合加量返还,只能说作为过渡是很不错的卡。如果悲惨的遇不到0费时停,几乎也不要指望靠着这张卡拿来进入狭隙……只能说避免带多张吧。
            那么这个下回合时停的意义是什么呢?
            其一是作为一个前期不可一回合连出两次时间交信的限制,这也制约了第二张的抓位。其二是对时停层数有一个规划的作用,能够一定程度上控制进入狭隙的时机。
            至于这个延后的狭隙有什么用呢——这张卡在面对心脏或时吞等和出牌效果有关的敌人时,可以把狭隙内叠的时停加量转移到下回合,从而达成跨回合狭隙无缝衔接,也相当于把这回合狭隙给的2费转移到下回合。由于给的下回合时停层数可以吃共鸣加成,所以规划的范围大之又大,这也是这张卡在后期依然可以作为一张战略卡发挥作用的原因。
            抓位:理论来说,交信和时停卡的抓位应当是互相提高的,但由于初始遗物本身就带足够的时停,因此第一张交信可以直接抓。必须要注意的一件事情是,在没有其他任何时停卡,只依靠初始遗物的情况下,能够打出二连击的交信一回合只能用一次,因此第二张交信的抓位十分之低,仅在很缺输出,且卡组有时停的情况考虑。
            敲位:1费打16的费伤比足以过渡一层,后期则是更看重多给的下回合时停,由于这个下回合时停的数值可以被共鸣加成,而且升级只强化伤害,因此前期做过渡输出敲位高,中期开始骤降。
            省流:最多抓一张,很少抓第二张。前期敲位很高,中期开始骤降。


            IP属地:上海26楼2023-06-12 11:05
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              时间交信的意义是与不同时间的自己对话,卡图的意义也是在敲牌时最能体现


              IP属地:上海27楼2023-06-12 11:09
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                时间创造 Chroncreate 0费 普通技能
                获得3(4)层时间停止。
                获得3(4)格挡。
                时体投地(
                这卡以前是魔法,能吃共鸣给时停。
                以前的狭隙是补2费过2卡。
                时创:不消耗的肾宝。
                时停三幻神之一(?)
                言归正传,在一层无论是防还是时停层数都很够看。给同样层数初始遗物仅能生效一次,而时创直接大方地0费给,而且不需要成长,不吃配合,适合做羁绊对象,属于是最万金油的时停卡了。一张时创就可以让勇者润狭隙之前少转一轮,后期一回合润狭隙也基本靠时创核心了。
                另:如果是火花苦无勇,那时创也能做一个防御终端(毕竟吃敏捷)
                抓位:第一张无脑拿,第二张开始看过牌情况慎拿,第三张开始基本不需要拿。能确保转一轮就能进狭隙,就不需要多拿(卡组很大?快进到一轮还没转完润不进狭隙就鬼抽直接似)。
                敲位:0费防4在一层比较吃香,而0费4时停后期更是神中神。虽然并不像时环那样拿过就迫切的敲,但敲一下依然很吃香。
                省流:一见猛抓,不急着吃敲但推荐敲。


                IP属地:上海28楼2023-06-12 11:11
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                  法杖打击 Staff Strike 1费 普通攻击
                  造成4(6)点伤害,获得4(6)格挡。
                  抽1(2)张牌。
                  当头棒喝.JPG(
                  铁煎饼斩击(
                  十分好用的过渡,勇者唯一的白卡真过牌。但是比较吃敲。打4防4过1在一层价值甚至不如铁斩,敲过之后能增加手牌数,和勇者随处可见的白卡0费相性极好,而且至少数值没亏模了(?)。
                  除开和原有的0费牌联动之外,真抽牌对勇者来说还有一个意义,那就是把洗入抽牌堆的火花迅速过上来,转换成当场伤害。除此之外,勇者大人,你也不想一手火花在狭隙外面对心脏和时吞罢(
                  抓位:一层可以抓一个,但是需要尽快分配到敲位,否则大概率不如不抓。
                  敲位:很高,敲过之后是从不亏手牌到赚手牌的区别,此外数值的添头也足够用于过渡。
                  省流:前期抓,抓必敲。


                  IP属地:上海29楼2023-06-12 11:13
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                    灵魂震颤 Soul Tremor 1费 普通技能
                    魔法。升级:获得保留。
                    给予所有敌人1(2)层易伤和虚弱。
                    狭隙:所有敌人失去8(12)生命与生命上限。
                    白卡当中的重量寄,具有全游独一无二的一大特色,这个晚点分析。
                    先看白板能力,属于是buff界的铁斩,小小的震波。但无论是补足输出端还是防御端都有相当的作用,在勇者的debuff体系里也撑起一片天,还可以单卡1费破2层人工。除此之外,比起震荡波的优势就在于1费能灵活打出,对于急需斩杀其中一个敌人的情况下,会比震荡波更有用。同时,若是狭隙内受到共鸣加成,就相当于全场永续虚弱和易伤,单卡解决了25%的防御问题和33%的输出问题(增伤50%相当于敌人血条缩短33%),十分好用。
                    此外,配合残虐可以再补一发aoe10(14),顺劈?愁云?真不熟,感觉不如残虐震颤(
                    接下来是狭隙内特效:所有敌人失去8(12)生命与生命上限。
                    你游勇者尖塔最大重量寄特效,下限是补一个aoe输出,中限是无视格挡直接打,上限是遏制回血(神秘术士骂骂咧咧退出了群聊),超神时刻是顶着无实体和坚不可摧打输出。再也不用担心沙雕无限一点一点刮死天罚了,甚至一回合碎心对勇者来说也不是梦!虽然客观来说aoe8(12)在狭隙特效里只能算个小小的添头,可他帅啊!他能一回合碎心啊!在后期共鸣叠起来之后一卡下去几百层易伤虚弱,以及对面血条缩短一大截,难道还不爽吗!(毕竟是直接攻击灵魂嘛……)
                    抓位:虽然不敲也能用,但敲后提升极大,因此在能快速分配到敲位的情况下抓位提高。同时在不太缺费的情况可以下抓一张,对补输出和防御都有不错的效果。
                    敲位:敲过之后效果直接翻倍,实现了虚弱与易伤从当回合到跨回合的质变,中后期会有十分亮眼的表现。同时敲后得到保留词条,能够更好的控住打出时机进行斩杀,是极大的提升。(好吧,我承认敲后保留属于是一个设计上的不足,但这不妨碍这张卡是一张好卡。)
                    省流:不缺费可以抓一张,强烈推荐敲。


                    IP属地:上海30楼2023-06-12 11:16
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                      物质分解 Decompose Material 0费 普通技能
                      消耗1张手牌,获得2(3)共鸣。
                      狭隙外:消耗。
                      高贵的0费,还是烧牌。
                      既能过渡也可以后期当一个回收来精简,非常好用的卡。前期烧一个打防精简后自己也烧了不卡手,中期有狭隙可以多烧几张,后期狭隙成型了还可能成为一个靠谱的共鸣来源。
                      作为一张共鸣卡,分解是比较难发挥作用的。一方面是共鸣依赖于狭隙,另一方面是分解给的太少。对于没有强大过牌力和狭隙的牌组,如果抓他只是为了共鸣,那我的忠告是“勇者没有共鸣也能活,没必要抓一张晕眩来卡启动”。
                      抓位:勇者唯一可复用烧手牌,第一张考虑烧牌需求,第二张开始慎重考虑自己的过牌能力。如果有留住共鸣的手段,则抓位提高许多。
                      敲位:作为烧牌卡时完全不需要敲,后期作为共鸣源时值得敲……真的会到了后期还只依赖这一个共鸣源吗?
                      省流:可以抓一张,很少情况会考虑敲。


                      IP属地:上海31楼2023-06-12 11:18
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                        白雪纷纷 Snowflakes 1费 普通攻击
                        魔法,远程
                        对所有敌人造成4(6)伤害并给予1(2)层虚弱。本次战斗内每次羁绊成功,伤害+二(三)。
                        “白雪纷纷何所似?”
                        白卡里面就有可以用的输出上限这种事情果然很奇怪吧?!
                        完 美 打 击(不)
                        1费AOE1(2)虚弱算是补足一下虚弱浓度,没什么好说的。但是1费AOE打6……
                        你是扫荡射线!(?)
                        开个玩笑。怎么会有人抓这玩意就为了那点白板伤害?肯定是为了随着羁绊而成长的后续伤害嘛。
                        玩过勇者的玩家都知道,虽然有不依赖共鸣出数值的勇者,但是绝没有不依赖羁绊运转的勇者。因此和暴雪,爪击,雷霆打这类东西不同,白雪纷纷是只要你抓了,它就肯定会成长起来,而且不吃共鸣的牌(还不是因为共鸣利用率太低)。那么,这张牌的成长速度如何呢?
                        通过分析和实战可以发现,勇者触发羁绊的次数完全不亚于打出火花的次数,甚至在一些火花卡不多的卡组中,羁绊次数成碾压性的多。除此之外,通过幽灵星体控制链头的位置,以及其他卡捞牌等等功能,越到后期羁绊的次数越是容易蹭蹭蹭上涨。甚至有的时候一套羁绊长链打下去了,又用深呼吸什么的捞回来再打一次,一回合就给白雪纷纷+养出1费AOE30的数值,再加上勇者随处可见的易伤,白雪纷纷轻易撑起了后期对群输出上限的需求。
                        上面说到的是中后期的情况,对于前期羁绊不足的时候呢?白雪纷纷依然可以凭借自带的数值(好歹也是个AOE虚弱……)进行过渡用,单这一点就比暴雪和雷霆打高明了不知道多少倍。可以说白雪纷纷是一张什么时候都能用的输出卡。
                        此外,由于受羁绊影响而成长的特点,这张卡最好的情况就是作为羁绊长链的结尾,一套羁绊链下去之后白雪纷纷直接带走。如果出现的时机不对,不需要强求成为链尾也可,因为白雪纷纷依然强力。
                        抓位:无论什么时候来都可以抓一张,第二张必要性不高。理论来说抓位随着卡组羁绊浓度增加而提高,但是应该不会有不羁绊的勇者吧……
                        敲位:很高。不敲的话二的数值成长确实不够看,敲过之后成长速度增加50%,实战用起来确实会舒服很多。
                        省流:强,抓,敲。


                        IP属地:上海32楼2023-06-12 11:22
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                          神谕 Oracle 1费 普通技能
                          羁绊。(再次羁绊)
                          获得6(8)格挡。选择至多1(2)张手牌,本回合内保留。
                          狭隙:赋予永久保留。
                          超好用的一张功能卡。
                          1费防6(8)的悲惨数值不忍直视,但羁绊的效果让这张卡可堪一用(升级后双重羁绊变得更加好用)。同时,保留的特效可以规划手牌(划重点)。通过预判敌人下回合的行动进行选择性留输出/防御(或保留别的功能牌下回合用),后期也能用来留关键能力,而本回合的费用先用于叠甲等。
                          留牌在手里等下回合再打,也可以避免关键卡因为没费打出而被迫等洗一轮牌。但是关于这一点,勇者也有把弃牌堆的卡放回抽牌堆的手段。因此神谕并非无可替代。
                          和其他羁绊卡有所不同的特点是,这张卡羁绊不需要过多考虑费用,可以把羁绊目标留在手里,下回合再打(然而大多情况这一点却被另一张卡——折跃——直接补费的功能吊起来打)。
                          接下来介绍一个很反直觉的点:被神谕赋予了一回合保留的卡打出后进入弃牌堆,洗牌后重新上手依然可以保留1回合。由于保留特效意料之外的延续性,这张卡规划手牌的能力又上了一个档次。
                          抓位:推荐新手少抓,熟练玩家可以抓。一方面作为一张羁绊卡,它需要合适的羁绊对象,另一方面,它的保留特效也需要比较高的技术门槛和卡组配合。但是,如果前期拿到了比较依靠保留来找机会打出的卡,例如幽灵幻想或者打钱手,那可以考虑拿一个神谕来留牌。
                          敲位:由于功能性和运转能力直接翻倍,如果抓了的话是相当推荐敲的。
                          省流:规划手牌能力强的玩家适合抓一张。需要其特效就尽量敲。


                          IP属地:上海33楼2023-06-12 11:24
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                            红月 Bloody Moon 1费 普通攻击
                            羁绊。魔法,远程。
                            造成6(8)点伤害,将1(2)张火花加入抽牌堆顶部。
                            回应:给予随机敌人1(2)易伤。
                            来了来了,好用的一层过渡,甚至组成羁绊链之后还能一路用到后期。过渡白卡双子星之一。吧主钦点最强火花卡。
                            1费打10(14)的模型,其中4(8)是延时伤害。但是考虑到火花洗入抽牌堆顶端,导致其伤害极其容易变现,因此实际输出水平很不错。
                            作为一张常见的带回应的羁绊卡,其回应特效对单时效果显著,对群时表现没这么好。但如果完全触发回应,好歹能破两层人工,在就算在一层,回应易伤也不难触发。实际体验下来,手感比某2费打8给予2易伤的大费物好了不知多少,这让它成为十分优秀的过渡输出。
                            以及羁绊的词条,这张卡存在上了易伤之后迅速把输出(在前期很可能是幻炎)上手,一回合来一个爆发输出的情况。假设是红月+和幻炎+,不算火花就能打出2费26的伤害,算上火花的极限情况甚至能有2费50的逆天输出。就算发牌员拼命演你让回应无法触发,这张卡的强度依然够撑起一层过渡,带一张打一层会很舒服。
                            另,火花加入抽牌堆顶部的一个妙用是延迟被羁绊卡的上手从而保证羁绊触发,而又不会亏损抽牌位。从这一点来说,红月的最佳羁绊对象是具有抽牌回应效果的风切。
                            抓位:前期除非输出过量,否则都很推荐抓一张。后期视羁绊链的核心程度而定是否依然需要抓取。如果仅仅是为了易伤buff,建议不抓第二张。
                            敲位:伤害+6已经足以过渡期构成敲一张一费输出的理由。此外易伤给予量翻倍的提升,让这张卡debuff来补输出的强度提高一大截。
                            省流:好用的过渡输出,抓,敲。


                            IP属地:上海34楼2023-06-12 11:28
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                              闪烁 Shining 0费 普通攻击
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                              造成3点伤害。
                              若能量为0则获得1(2)能量。
                              他来了他来了!无敌的闪烁,无敌的闪烁!补费三幻神之二!金字塔勇者唯一指定救命大爹!(?)
                              曾经有人怀疑勇者单回合出1费牌的数量,那我只能说你没组过羁绊长链而妄下定论。
                              先看大头:若能量为0则获得1(2)能量。放眼全游也是极强的补费,别的补费要么不能复用(盛怒,肾宝),要么具有代价(放血,内核,全神)或延时性(抢占),或者有个不能裸抓除非听牌的极高门槛(战术),而闪烁的补费条件仅仅是“剩余能量为0”!按下一口气拉起羁绊链猛攻的勇者不说,鸡煲开高费能力,猎人疯狂过牌等等,哪有总是剩余能量的情况,所以闪烁的补费有九成都是相当于无门槛。
                              但是也有一个缺点,那就是闪烁的条件虽形同虚设,却注定不能用它的补费去开3费能力,因此对于出牌顺序的思考有一定的要求。好在勇者的3费复用卡只有一张攻击牌,剩下的3费只有两张金能力,根本没有达到4费的牌。因此这一缺点不算明显。
                              再看小头,0费打3,在一层也能当一个小切割用,虽然抓这牌几乎不可能是为了打伤害,但0费打3在一层也不是不能用。后期出闪烁的次数多了,也能蹭不少伤害,不过,如果只盯着这点输出来看的话,感觉闪烁和打击半斤八两。
                              冷知识,混乱出的1费闪烁如果用最后一点能量打出去,是不会获得补费的,更高的费用同理(
                              抓位:没有缺过牌到死,费用严重溢出的情况,那么无脑带一张总不会错。
                              敲位:虽然勇者3费极少,但2费牌还是很常见的,甚至初始就带有一张。虽然闪烁不至于不敲用不了,但敲过之后能让3费勇者打两张2费,顺便再拿1费去做点事情,因此敲位极其的高。
                              省流:强,抓,敲。


                              IP属地:上海35楼2023-06-12 11:32
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