另起一帖,我先来表明态度,我本人也觉得这游戏问题深重,急需改革,不然容易秒沉。
我玩过很多含有养成类元素的游戏,包括炉石传说、皇室战争、海岛奇兵、塔防纪元等,这些游戏想要长久地留住玩家(至少得一两年左右的流水和在线率高水平吧),那就得有让玩家愿意待下去的理由。
目前我看到的主要是这两大类: 第一种是玩家对战沟通交流类,利用玩家的争斗心理,尤其是现实中不得志的玩家,可以在游戏里占的一定先机,变成大佬,比如皇室战争的天梯和单机上分制度、炉石传说的天梯制度等; 第二种就是单机剧情类,这一类一般会设置非常长的剧情和数目极多的关卡,一般这种的都是剧情结束,游戏也就差不多到尽头了,然后也许会迈入第一种的范畴,也就是开始让玩家争霸。
我玩过很多含有养成类元素的游戏,包括炉石传说、皇室战争、海岛奇兵、塔防纪元等,这些游戏想要长久地留住玩家(至少得一两年左右的流水和在线率高水平吧),那就得有让玩家愿意待下去的理由。
目前我看到的主要是这两大类: 第一种是玩家对战沟通交流类,利用玩家的争斗心理,尤其是现实中不得志的玩家,可以在游戏里占的一定先机,变成大佬,比如皇室战争的天梯和单机上分制度、炉石传说的天梯制度等; 第二种就是单机剧情类,这一类一般会设置非常长的剧情和数目极多的关卡,一般这种的都是剧情结束,游戏也就差不多到尽头了,然后也许会迈入第一种的范畴,也就是开始让玩家争霸。