(3)这里讲几个玩家可能用到的:
合并功能:右上角的合并按钮可以将当前播放集的文件全部整合为一个MOD,并可以选择将其压缩,这样进行联机游戏时可以减少在那边对MOD列表的麻烦事,且避免半途MOD更新改变效验码的问题。使用压缩功能可减小MOD占用的硬盘大小并提高游戏加载速度。注意不要将整合后的MOD当作自己的作品传到工坊公开,这是不被允许的。
自动排序:
有些玩家时不时会问为什么P社不做个自动排序功能,其实在很久以前P社没有整现在这个通用启动器之前,群星单独的启动器就是强制按Asc II顺序加载MOD的,所以你可以看到许多老MOD的名字前面带“!”或者“~”,这两个符号用于指定最优先加载和最末尾加载(然后变成!!! ~~~),这套机制在IMM中继续沿用,点击模组名称按钮可以自动将MOD按照A-Z或Z-A顺序排列,一些MOD的名称中带有!或~就是方便IMM的排序使用的。
冲突处理器
窗口右下角有一个冲突处理器功能,该功能目前只在群星上是完整可用的。
启动该功能后,IMM会检索该播放集下所有MOD的所有文件,并为你展示他们在哪些文件上存在冲突,冲突的位置在何处:
选择左右两个不同的MOD将高亮文件间的差异,例如在上图中,奇观拓展修改了一个economic_categories的定义,添加了“modifier_catgory = pop” ,而古代帝国同样涉及了这块的修改,但是没有添加“modifier_catgory = pop”。
这是一个相对简单的小问题,单就这个问题来说,如果你是玩家,你应该将奇观拓展放置在古代帝国之下,让奇观的修改优先于古代帝国的修改,使其正常工作。对于一些复杂问题,向作者提交兼容性问题时,直接给他们此工具的截图信息可以让作者更快地找到问题所在,也可以减少例如ACOT和千兆巨构冲突结果跑去找舰R作者说“你这MOD有问题”的情况。
如果使用多个UI类MOD,往往会有大量的图形重复干扰问题查找。通过忽略规则的设置可以将其隐藏。详细的规则在该工具的wiki页内有展示,这就不讲了(