单说这次整活本身,不失为一次及其成功的运营。
首先是时机,既不是卡池刚开,也不是卡池快要结束,又刚好是活动的间隙。这个时间是游戏热度最低的时候,没有任何预告突然整这么一个活,给玩家带来了不小的惊喜,有效的提高了话题度。如果是放在卡池刚开的时候就出,那么热度就会被卡池本身分期不少,大大降低了效率。
然后是内容,不是干巴巴的标制式文案,也不是那种单纯的以角色的口吻说一段话,而是充分结合当期up角色的特点,设计一小段故事,无论是配图还是文案都能看出很用心。这既提高了玩家接受到福利时的体验,又展现了角色的魅力,对于玩家抽卡欲望可能都有提升,可谓是一举多得。
说到底,不仅是福利的内容本身,玩家同样在意的是运营和策划是否有真正关心如何提高玩家的体验。毕竟二游的源动力不只是单纯的数据,厨力是更重要的要素。从这一点上来说,这次整得活可谓是提供了一个极其优秀的范本。
首先是时机,既不是卡池刚开,也不是卡池快要结束,又刚好是活动的间隙。这个时间是游戏热度最低的时候,没有任何预告突然整这么一个活,给玩家带来了不小的惊喜,有效的提高了话题度。如果是放在卡池刚开的时候就出,那么热度就会被卡池本身分期不少,大大降低了效率。
然后是内容,不是干巴巴的标制式文案,也不是那种单纯的以角色的口吻说一段话,而是充分结合当期up角色的特点,设计一小段故事,无论是配图还是文案都能看出很用心。这既提高了玩家接受到福利时的体验,又展现了角色的魅力,对于玩家抽卡欲望可能都有提升,可谓是一举多得。
说到底,不仅是福利的内容本身,玩家同样在意的是运营和策划是否有真正关心如何提高玩家的体验。毕竟二游的源动力不只是单纯的数据,厨力是更重要的要素。从这一点上来说,这次整得活可谓是提供了一个极其优秀的范本。