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预测一手饮月光锥数值

只看楼主收藏回复

本来以为饮月君光锥会很快爆料出来的,结果迟迟不报,而且看起来似乎要等到1.2才有机会爆料了。
这可不行,楼主忍不住自己填个数值。
首先看饮月光锥目前的数据,叠几层不好说,看策划心意,总之叠层越多启动越慢,叠层越少启动越快,影响不太大。
预测的是满层数据
暴击率提高百分之18,攻击力提高百分之18,能量恢复效率百分之12
楼主不是瞎猜的,下面说依据
首先百分之18暴击率是标准专武属性了,没什么好说的。
其次是能量恢复效率,根据内鬼“刚需”专武的说法,有理由猜测,有专武可以两动一大,没有则不能,那么按照这个说法可以猜测,带充能套+充能链(1.244)+一精专武,正好两动一大。
(可能有人觉得有专武不用带充能套,但是考虑到精炼收益,高精带来的充能收益总得体现吧,而我又不相信精五能给到解放充能链的充能数值,因此高精解放充能套是一个合理的假设)
那么一精专武做到两动一大需要给多少充能呢?
答案是11%,5+(50+50)×1.354=140.4(此处参考nga《星穹铁道数据通论》大招回能5不受能量恢复效率加成)
根据策划喜欢使用偶数的特点,因此推测充能效率是12%
根据各个专武去掉标准的18暴击率(or36暴击伤害)词条后,给的额外属性大约等于一个主词条的规律。
12%充能效率(实际收益是11%,因此按照11%计算)占据充能链收益为 0.11/0.1944=56.7%
因此剩下的攻击力增加为(1-0.567)×43.2%=18.7%
同样根据策划喜欢偶数的规律,合理推测为18%
那么满精也就很好推测了
30%暴击率,30%攻击力,20%充能效率
但是充能效率在解放充能套后溢出了,如果策划弥补这部分属性的话,则精五为以下属性
30%暴击率,38%攻击力,16%充能效率
可能和实际数值略有波动,但是楼主相信,相差不大
如果相差太大的话,等着吧友们来嘲讽楼主


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-06-19 20:11回复
    参考鸭鸭专武,精1,10%精5,18%,就是不知道他这个普攻叠加能不能数值给高一点,我推测精5是暴击加30%,攻击力叠满60%,能量恢复18%


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-06-19 20:17
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      充能链子不是19.4%么,需要16%充能才行


      IP属地:河北4楼2023-06-19 20:33
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        不可能为了这个充能去带翁瓦克的,内圈肯定带繁星


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-06-19 20:42
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          0+1最起码也得是能带充能绳然后被打一下做到两个强三一个大吧翁瓦克是不可能翁瓦克的,输出砍的太狠了,我宁愿拼一下0+2或者赌挨揍


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2023-06-19 21:12
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            你误解了,nga帖子的意思是(停云的秘技和终结技回能)是固定值,所有人自带的5点都是能吃到回能效率的


            IP属地:上海7楼2023-06-19 21:27
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              如果专武+充能绳不能两动一大,那我充能绳也不想戴了直接攻击绳


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-19 21:53
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                更新,计入五点大招回能充能收益后,数据变得更好看了
                精一:18暴击率,24攻击,10充能
                精五:30暴击率,40攻击,16充能
                这个数据看起来更像是ch给出的数值了呢不会真就这个数吧


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-06-19 22:00
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                  我觉得这武器克拉拉用纯强,楼主觉得怎么样,对克拉拉循环的帮助


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-06-19 22:08
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                    但是这个充能也能叠层我很想不通()层数多了难叠层数低了暴击也没


                    IP属地:上海11楼2023-06-19 22:10
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                      排过一下饮月的轴(队友停云鸭鸭),除了第一轮和第二轮,其实很难连着打两次 强化普攻3。
                      第一轮有1逆鳞可以缓一下,停云可以马上接大招。
                      第二轮排轴的话是会有到5战技点的封顶期的,可以再打一个。到第三轮开始最多也就4战技点,有时候停云要补buff有时候板鸭刚好要E了,完全没机会在不依靠停云的情况下打两个强化普攻3达到满能量。
                      一般来说都是开大接个强普3,回到61能量,然后满命停云开个大到120能量,然后被怪打什么的,大招又好了,再开个大,才有机会连着打两个。 以纯消耗4战技点的方式打两个 太难了,队伍的战技点完全转不动。
                      很多时候哪怕可以2个强化3充满 也打不出来。。。只能先自己打个3,停云充一下 如果没被怪打就普攻一下这样,顺便回战技点。
                      最后排出来6轮饮月一共动10次,打了7次强化3。2次强化1,1次普攻,5次大招
                      我推测的光锥数据跟你一模一样 也是12充能,一次叠6


                      IP属地:上海12楼2023-06-19 22:56
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                        我现在没希儿,还有个大保底,要留着抽银狼吗,还是留着抽饮月0+1


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-06-19 23:18
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                          IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2023-06-19 23:23
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                            根据佬的帖子发了一个rol l贴,赌一波了,给好帖子引个流


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-06-19 23:45
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                              我觉得你推测的出发点就错了,要想两动一大按你的思路刚需充能套加充能绳,但这很明显是一种反直觉的配装思路,舍弃掉了绳子的43大攻击以及1.2新的内圈两件套的8暴击和20普攻增伤,最终收益真的比三动一大高吗?我认为很难
                              我觉得应该从一个正常的攻击绳新暴击套思路出发,这样一个阈值是125能量也就是两次三豆普攻一次普攻,这样140/125=1.12,精一给12充能


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2023-06-19 23:51
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