就是由于玩家和AI的游戏目的不同,经常会出现同样的技能/道具/装备/政策在玩家手里和在AI手里效果天差地别的情况。
以无悔华夏举例,会盟里有一个条款是“所有会盟势力战斗力永远加30”,我有一次为了给角色刷星,初始威望不高,也没几个加威望的技能。结果开局被AI抢了两个会盟,两次他都邀请了除我以外的所有势力,两次他都选了加战斗力。导致我开局战斗力低60,打的很难受。后来我威望攒起来了我也开了一个会盟,恰好也有这个条款。我本来想选的,然后突然意识到,我TM图啥?于是就选了其它选项。
同样的,像GTA5里,我拿着突击步枪能打好几个同样拿突击步枪的敌人。但是我拿泵动式霰弹枪打不过三个同样拿泵动的敌人。
以无悔华夏举例,会盟里有一个条款是“所有会盟势力战斗力永远加30”,我有一次为了给角色刷星,初始威望不高,也没几个加威望的技能。结果开局被AI抢了两个会盟,两次他都邀请了除我以外的所有势力,两次他都选了加战斗力。导致我开局战斗力低60,打的很难受。后来我威望攒起来了我也开了一个会盟,恰好也有这个条款。我本来想选的,然后突然意识到,我TM图啥?于是就选了其它选项。
同样的,像GTA5里,我拿着突击步枪能打好几个同样拿突击步枪的敌人。但是我拿泵动式霰弹枪打不过三个同样拿泵动的敌人。