19年入坑实况足球,足有四年,大更前天天刷满活动,实在没事也至少踢几把天梯,现在却出现大更前未曾有过的迷茫感觉。每天领完金币就下线,很少打活动也再没关心过今天出什么包。
今天整理出10个难受的点,不知道大家有没有同感。也希望官方的人能看到。
①球员能力值成谜
【举个例子,大家有没有发现在旧版本大杀四方的99双速球员,在大更后,就算领先2个身位,也能被后追上。我目前BT埃托奥,加点偏向99双速,却基本跑不出单刀。
【再举个例子,身体对抗很迷,我见过中后卫把莱万撞出2里地,也见过梅西反抢撞翻我内斯塔。
【再再举个例子,我现在阵容上的马特乌斯99体力,70分钟就空了。也见过空体力槽的后卫超车我满体力的替补欧文。
请问:现在的能力值意义何在?
②操作手感太差
第1个,大更后倚人转身,变向爆汤,双触等,都很难操作了。第2个,传球动作超慢,不懂大家有没有感觉,传球一瞬间调整特别多,特别容易被抢断。第3个,传球判定很不清晰,总会误传。
我听很多主播都说现在很少能踢出大比分,确实没错,就目前的操作手感,能赢很多时候看运气,很多时候自己都意想不到球会直塞到谁脚下。
③加点系统过于复杂繁琐
其实加点我觉得是对的,能增加球员的多样性,也让各个玩家可以对游戏理解的不同,从而针对自己风格制定出更匹配的球员。但是目前的加点系统太复杂了,每个球员都需要周密的计算点数分配,不夸张的说,就目前,一个球员我还是要花10分钟以上去研究加点才行。
我建议:把加点系统改为重要数值可加点,其他数值预设。减少上手难度和时间成本。
④游戏界面表达不清晰
不懂大家有没有发现,现在的界面没有上版本好,例如对局中,换人时拖拽球员无热区提示,不熟悉的球员还要打开详情页去看。 这样真的很增加玩家的无用时间成本。拖拽球员时的交互做的也很不灵敏。还有游戏页面也可能再多一些滑动的交互。建议还是沿用一些旧版本的交互。
⑤球员AI迷惑
对局中经常会遇到后卫回追停顿导致失分的情况,也不仅仅是切换球员时,协防球员也会出现这种情况。
另一个情况就是,在旧版本时,我可以明确知道我的球员会怎么跑位,就算没有看到,也能凭着经验大概能预判到。而现在,已经玩了那么多天了,我还是无法判断己方球员会出现在哪。
⑥对局中球员切换不灵敏
这是一个老生常谈的问题了,我本人是滑屏派,从旧版本到新版本,问题还是没有解决。
⑦无消费欲望,球员之间差距不明显,且数值不清晰。
现在普卡套和神兽套区别真不大,也许是技术差,但在老版本,我很少能有这感受。
现在新出的包,每张卡,我都要花时间研究加点,再去评判是否是张好卡,我相信和我一样的兄弟不少,这样只会增加玩家的无用功,消耗玩家精力与耐心。
还是建议:只对关键数值进行自主加点,减少内耗。
⑧对局内随机事件几率大幅增加
刚才看了一个兄弟的帖子很搞笑,神兽套打教练天梯居然打不赢对面18个门将组成的队伍。
我自己对局中经常会出现三维弹球被进球或者进别人球的情况,现在禁区混战非常频繁,动不动就几个人在一起抢,跟小孩踢球似的,导致球弹来弹去,最后到谁脚下完全看运气,这也证实了游戏AI的问题很大。
⑨球员无特点
现在的球员,完全没有旧版本一目了然的特点,比如这个人99双速,做速度狗非常好。这个人99对抗,背打能力无敌。这个人虽然矮,但是跑得快,拦截能力超强。旧版本每个球员都有鲜明的特点,但在大更后我完全感受不到特色差异,而且球员风格也不再明显,前插攻击手前插欲望还没有两格进攻拉满时的罗德里埃尔南德斯强。
⑩学习成本增加数十倍
加点,花式,阵容匹配度,甚至教练和阵容,虽然都有更多可玩性了,但是真真实实的增加了玩家的学习负担,我是上班族,每天下班玩几把游戏放松,现在却还要花大半个钟熟悉球员和加点。
实话实说,现在这个游戏,除了每天领金币,完全没有欲望,太增加负担了。
这是我的阵容,按目前的形势,我估计能攒到3万金都不抽球,更不用说氪金了。如果你也有以上烦恼请点赞,赞多了官方就看到了。
该内容作者为大众评球用户:兰迪奥顿
今天整理出10个难受的点,不知道大家有没有同感。也希望官方的人能看到。
①球员能力值成谜
【举个例子,大家有没有发现在旧版本大杀四方的99双速球员,在大更后,就算领先2个身位,也能被后追上。我目前BT埃托奥,加点偏向99双速,却基本跑不出单刀。
【再举个例子,身体对抗很迷,我见过中后卫把莱万撞出2里地,也见过梅西反抢撞翻我内斯塔。
【再再举个例子,我现在阵容上的马特乌斯99体力,70分钟就空了。也见过空体力槽的后卫超车我满体力的替补欧文。
请问:现在的能力值意义何在?
②操作手感太差
第1个,大更后倚人转身,变向爆汤,双触等,都很难操作了。第2个,传球动作超慢,不懂大家有没有感觉,传球一瞬间调整特别多,特别容易被抢断。第3个,传球判定很不清晰,总会误传。
我听很多主播都说现在很少能踢出大比分,确实没错,就目前的操作手感,能赢很多时候看运气,很多时候自己都意想不到球会直塞到谁脚下。
③加点系统过于复杂繁琐
其实加点我觉得是对的,能增加球员的多样性,也让各个玩家可以对游戏理解的不同,从而针对自己风格制定出更匹配的球员。但是目前的加点系统太复杂了,每个球员都需要周密的计算点数分配,不夸张的说,就目前,一个球员我还是要花10分钟以上去研究加点才行。
我建议:把加点系统改为重要数值可加点,其他数值预设。减少上手难度和时间成本。
④游戏界面表达不清晰
不懂大家有没有发现,现在的界面没有上版本好,例如对局中,换人时拖拽球员无热区提示,不熟悉的球员还要打开详情页去看。 这样真的很增加玩家的无用时间成本。拖拽球员时的交互做的也很不灵敏。还有游戏页面也可能再多一些滑动的交互。建议还是沿用一些旧版本的交互。
⑤球员AI迷惑
对局中经常会遇到后卫回追停顿导致失分的情况,也不仅仅是切换球员时,协防球员也会出现这种情况。
另一个情况就是,在旧版本时,我可以明确知道我的球员会怎么跑位,就算没有看到,也能凭着经验大概能预判到。而现在,已经玩了那么多天了,我还是无法判断己方球员会出现在哪。
⑥对局中球员切换不灵敏
这是一个老生常谈的问题了,我本人是滑屏派,从旧版本到新版本,问题还是没有解决。
⑦无消费欲望,球员之间差距不明显,且数值不清晰。
现在普卡套和神兽套区别真不大,也许是技术差,但在老版本,我很少能有这感受。
现在新出的包,每张卡,我都要花时间研究加点,再去评判是否是张好卡,我相信和我一样的兄弟不少,这样只会增加玩家的无用功,消耗玩家精力与耐心。
还是建议:只对关键数值进行自主加点,减少内耗。
⑧对局内随机事件几率大幅增加
刚才看了一个兄弟的帖子很搞笑,神兽套打教练天梯居然打不赢对面18个门将组成的队伍。
我自己对局中经常会出现三维弹球被进球或者进别人球的情况,现在禁区混战非常频繁,动不动就几个人在一起抢,跟小孩踢球似的,导致球弹来弹去,最后到谁脚下完全看运气,这也证实了游戏AI的问题很大。
⑨球员无特点
现在的球员,完全没有旧版本一目了然的特点,比如这个人99双速,做速度狗非常好。这个人99对抗,背打能力无敌。这个人虽然矮,但是跑得快,拦截能力超强。旧版本每个球员都有鲜明的特点,但在大更后我完全感受不到特色差异,而且球员风格也不再明显,前插攻击手前插欲望还没有两格进攻拉满时的罗德里埃尔南德斯强。
⑩学习成本增加数十倍
加点,花式,阵容匹配度,甚至教练和阵容,虽然都有更多可玩性了,但是真真实实的增加了玩家的学习负担,我是上班族,每天下班玩几把游戏放松,现在却还要花大半个钟熟悉球员和加点。
实话实说,现在这个游戏,除了每天领金币,完全没有欲望,太增加负担了。
这是我的阵容,按目前的形势,我估计能攒到3万金都不抽球,更不用说氪金了。如果你也有以上烦恼请点赞,赞多了官方就看到了。
该内容作者为大众评球用户:兰迪奥顿