一、招人。这代小孩不像过去难民营砍树就没了,小孩的刷新不受任何影响,快速砍树扩张即可。
二、经济。这代弓箭手打猎效率很低,需要快速扩张,经济来源主要通过建墙扩张后解锁的3费或1费的地图场景,这些地方一次解锁后永久解锁,墙倒了再补上墙就可以继续生产,空闲的小孩每天会从中生产一定量的金币,有的地方需要空闲的大锤,有的地方需要无职业的小孩,都是自动分配,也不会影响你造墙招弓箭手等,如果没有空闲的小孩就不会产生收益,所以注意留些空闲人口。
另外第二章有些信箱,那个交1金币大锤摸过后会给你两金币,第三章则是换成了停车收费表。
第三章还有个银行,交钱后,会有小孩进去抢银行,给大量金币,类似于过去冬天的野猪,所以别爆金币。
三、防御塔。这代防御塔在第二章招了新人物后解锁,由新人物在地面上类似板凳(木头支架或杂物堆?)的地方建造,不升级的话怪物不会打,升级的话,防御塔相当于一堵墙,怪物拆掉上面的防御后才继续前进,防御塔也不会消失,这代防御塔很强力,也不占人口,所以可劲造,前期一两个防御塔,配合几个工兵,没大怪的情况下即使没墙都能挡住。
防御塔造好后旁边会有个电视,显示三种弹道,对应防御塔三种攻击模式,通过交互电视防御塔可以在这三种模式相互切换(我一开始浪费了十几块才明白。。。),三种模式分配为普通射击(电视上的图案是一个椭圆白点),蓄力射击(一条直的虚线)和抛射(一个抛物线),我个人感觉普通射击较为通用适合打小怪可以建在墙外,蓄力射击针对大怪,建议建在墙后,抛射的话我觉得如果墙后有第二炮塔可以建抛射。
四、坐骑。这代人物跑累了可以在任何地形休息,不像过去马得吃草,这代是人物原地掏水瓶喝水。另外,第一章有个山地车我感觉很好用,上键可以切换在森林或者平原那种地形加速,第二章还有个滑板,感觉跑图神器。
五、队友。妹子骑车能推怪但没伤害,大壮骑车能碾死怪。
六。杂谈。这代新的蠕动的大怪可以直接穿过去,血月的话,可以穿梭大怪溜它,不至于直接被杀穿。
二、经济。这代弓箭手打猎效率很低,需要快速扩张,经济来源主要通过建墙扩张后解锁的3费或1费的地图场景,这些地方一次解锁后永久解锁,墙倒了再补上墙就可以继续生产,空闲的小孩每天会从中生产一定量的金币,有的地方需要空闲的大锤,有的地方需要无职业的小孩,都是自动分配,也不会影响你造墙招弓箭手等,如果没有空闲的小孩就不会产生收益,所以注意留些空闲人口。
另外第二章有些信箱,那个交1金币大锤摸过后会给你两金币,第三章则是换成了停车收费表。
第三章还有个银行,交钱后,会有小孩进去抢银行,给大量金币,类似于过去冬天的野猪,所以别爆金币。
三、防御塔。这代防御塔在第二章招了新人物后解锁,由新人物在地面上类似板凳(木头支架或杂物堆?)的地方建造,不升级的话怪物不会打,升级的话,防御塔相当于一堵墙,怪物拆掉上面的防御后才继续前进,防御塔也不会消失,这代防御塔很强力,也不占人口,所以可劲造,前期一两个防御塔,配合几个工兵,没大怪的情况下即使没墙都能挡住。
防御塔造好后旁边会有个电视,显示三种弹道,对应防御塔三种攻击模式,通过交互电视防御塔可以在这三种模式相互切换(我一开始浪费了十几块才明白。。。),三种模式分配为普通射击(电视上的图案是一个椭圆白点),蓄力射击(一条直的虚线)和抛射(一个抛物线),我个人感觉普通射击较为通用适合打小怪可以建在墙外,蓄力射击针对大怪,建议建在墙后,抛射的话我觉得如果墙后有第二炮塔可以建抛射。
四、坐骑。这代人物跑累了可以在任何地形休息,不像过去马得吃草,这代是人物原地掏水瓶喝水。另外,第一章有个山地车我感觉很好用,上键可以切换在森林或者平原那种地形加速,第二章还有个滑板,感觉跑图神器。
五、队友。妹子骑车能推怪但没伤害,大壮骑车能碾死怪。
六。杂谈。这代新的蠕动的大怪可以直接穿过去,血月的话,可以穿梭大怪溜它,不至于直接被杀穿。