希望大家能积极补充,一起让这款游戏能在不断调整中变得更好而不是最终衰落
大更过去一个多月了,官方也做了不少的微调,大家也都在适应新的操作手感,我对新版本的总体评价是:引擎优势没有突出,且ai难度过高
①相比于上一版本这一版本传球与配合变得更加重要,削弱了速度的优势,但同时加强了身体对抗,导致我方球员接球后一碰就丢球,而对方球员经常出现身上挂着一两个人还能射门传球的情况,虽然这一情况老版本的超级巨星难度也会出现,但是新版本中这一现象频率增加了,既然逼着玩家去传控、倒脚,为什么还要让对抗能力极强的ai来执行欧冠决赛国米一样的战术呢?
②我方球员的传球路线选择以及对于球路封堵的问题
首先是传球路线的问题,系统ai好像是在随机判断传球路线而非按照我们摇杆的方向去传递(FIFA手游有一个点击球员可以指定传球目标的功能要优于实况的操作),这就导致了很多好的进攻机会被浪费甚至丢失球权
其次是界外球,对方界发界外球是我方球员不会自动站位,而我方手抛球时对方只会留出回传的路线或者不留空间,同时我方无法控制接球人的位置移动,即使是新增的类似于之前国际服的快发手抛球的画面,也没有增加快攻的几率,在传球键出现时对方已经落位,根本无法打出像曾经穆里尼奥治下热刺的那一个经典的快发界外球进攻
还有就是我方球员ai自动拦截的反应速度问题,有时即使拦截的路线是对的,球员也会看着球从脚下溜走,而对方总是可以多方位地拦截我们的传球。我方球门球如果按传球键按早了的话对方会直接堵住传球路线形成单刀,与界外球同样不具有快攻可行性
③射门、传球延迟问题
传球和射门增加了左右滑动是力度条变紫色的设定,同时增加蓄力时间,这些球被断下来无可厚非,但是普通的射门和传球变得比原来迟缓许多,球员惯性增大,加之身体对抗无法胜过对方球员会直接导致球权丢失,首射和单触变得不那么高效,这也直接导致了新引擎的传控优势无法体现,同时一脚直塞打穿防线后前锋的处理也差强人意
④球员之间自动配合问题
新增的攻防倾向不那么灵活,偏进攻时到不一定能插上进攻但是一定自动回防变慢,偏防守亦然。直塞球只要不按出二过一接球人必然不往前插而是迎着球跑把球漏过去。虽然吧里在上一个引擎刚出时早就有“忘掉直塞”的说法,可是如果无限削弱直塞的作用倒不如直接把它扣去
⑤传奇和普卡之间,数据强与数据弱的球员之间的区别度问题
以我自己的号为例,传奇哈维、阿隆索和济科与普卡的魔笛传球手感、精度没有区别,哈维的短传98,与其它球员的传球没有任何区别,传空位别人他能给过去的别人也可以,难度大一些的别人传不过去他更传不过去,传奇优势几乎没有
再比如传奇皮耶罗的搓射被完全削废了,上一个版本大禁区外的搓射比比皆是,这个版本搓射几乎全被门将抱住,皮耶罗也就丧失了原先我们攒金币或者氪金去抽出他的意义(有多少人抽皮耶罗就是为了那一脚搓射呢)
⑥门将强度过高
只要不是紫色力度条的远射全被抱住甚至不是扑出去,各种近距离离谱扑救,让游戏增加了暴力美学的感觉而丧失了曾经偶尔出现的四两拨千斤的美感和成就感,单刀不进成了常事,和门将接近贴脸时只有吊射才能解决问题。当然如果klm和wy想提高进球难度的话当我没说
以上是本人对新引擎和新版本的一下看法,抛砖引玉,望大家多多补充
(附上本人对末日第二关的数据,往死里传控真的没啥意思)




大更过去一个多月了,官方也做了不少的微调,大家也都在适应新的操作手感,我对新版本的总体评价是:引擎优势没有突出,且ai难度过高
①相比于上一版本这一版本传球与配合变得更加重要,削弱了速度的优势,但同时加强了身体对抗,导致我方球员接球后一碰就丢球,而对方球员经常出现身上挂着一两个人还能射门传球的情况,虽然这一情况老版本的超级巨星难度也会出现,但是新版本中这一现象频率增加了,既然逼着玩家去传控、倒脚,为什么还要让对抗能力极强的ai来执行欧冠决赛国米一样的战术呢?
②我方球员的传球路线选择以及对于球路封堵的问题
首先是传球路线的问题,系统ai好像是在随机判断传球路线而非按照我们摇杆的方向去传递(FIFA手游有一个点击球员可以指定传球目标的功能要优于实况的操作),这就导致了很多好的进攻机会被浪费甚至丢失球权
其次是界外球,对方界发界外球是我方球员不会自动站位,而我方手抛球时对方只会留出回传的路线或者不留空间,同时我方无法控制接球人的位置移动,即使是新增的类似于之前国际服的快发手抛球的画面,也没有增加快攻的几率,在传球键出现时对方已经落位,根本无法打出像曾经穆里尼奥治下热刺的那一个经典的快发界外球进攻
还有就是我方球员ai自动拦截的反应速度问题,有时即使拦截的路线是对的,球员也会看着球从脚下溜走,而对方总是可以多方位地拦截我们的传球。我方球门球如果按传球键按早了的话对方会直接堵住传球路线形成单刀,与界外球同样不具有快攻可行性
③射门、传球延迟问题
传球和射门增加了左右滑动是力度条变紫色的设定,同时增加蓄力时间,这些球被断下来无可厚非,但是普通的射门和传球变得比原来迟缓许多,球员惯性增大,加之身体对抗无法胜过对方球员会直接导致球权丢失,首射和单触变得不那么高效,这也直接导致了新引擎的传控优势无法体现,同时一脚直塞打穿防线后前锋的处理也差强人意
④球员之间自动配合问题
新增的攻防倾向不那么灵活,偏进攻时到不一定能插上进攻但是一定自动回防变慢,偏防守亦然。直塞球只要不按出二过一接球人必然不往前插而是迎着球跑把球漏过去。虽然吧里在上一个引擎刚出时早就有“忘掉直塞”的说法,可是如果无限削弱直塞的作用倒不如直接把它扣去
⑤传奇和普卡之间,数据强与数据弱的球员之间的区别度问题
以我自己的号为例,传奇哈维、阿隆索和济科与普卡的魔笛传球手感、精度没有区别,哈维的短传98,与其它球员的传球没有任何区别,传空位别人他能给过去的别人也可以,难度大一些的别人传不过去他更传不过去,传奇优势几乎没有
再比如传奇皮耶罗的搓射被完全削废了,上一个版本大禁区外的搓射比比皆是,这个版本搓射几乎全被门将抱住,皮耶罗也就丧失了原先我们攒金币或者氪金去抽出他的意义(有多少人抽皮耶罗就是为了那一脚搓射呢)
⑥门将强度过高
只要不是紫色力度条的远射全被抱住甚至不是扑出去,各种近距离离谱扑救,让游戏增加了暴力美学的感觉而丧失了曾经偶尔出现的四两拨千斤的美感和成就感,单刀不进成了常事,和门将接近贴脸时只有吊射才能解决问题。当然如果klm和wy想提高进球难度的话当我没说
以上是本人对新引擎和新版本的一下看法,抛砖引玉,望大家多多补充
(附上本人对末日第二关的数据,往死里传控真的没啥意思)



