在完全没有先打过一次的情况下,打完大灾变27点的大法师之冠(实际已经通了两遍其他难度大法师之冠)后,就直接开了大灾变27点的失落山谷。
第一个档,走了民众,煅冶,面具三个路线。队伍组成:矮子平衡德鲁伊(仰卧起坐的神!因为特性给与的额外治疗是在被治疗目标回合开始的时候触发,等于你只要预测他会倒,先随便奶一口,他只要不是被直接砍死,在他的回合都会因为该特性重新爬起来,非常好用。),半身人箭术战士(没啥好说的,前期帮顶怪,中后期远程输出),黑龙裔审判圣武士(始终剑盾打法,当t用,中期开始的加伤害公正灵光,后期自带加速术),精灵宫廷法师(靠谱的法术反制,以及法术护盾的特性,中后期开始,可以给与一个蛮厚的临时生命加成,有效防止猝死,虽然这个能力要用一次主行动)。
第二个档,特意走的自治领路线。队伍组成:半兽人黑龙利爪道途野蛮人(龙息可以附赠动作喷,虽然黑龙息是强酸,很多怪物免疫,但主要考虑的也是强酸和暗蚀是比较常见的怪物伤害类型,从防御端考虑的。始终穿中甲带盾做t,好用,但真正发力要10级并拿上好单手武器,相对山谷的升级进度,其实很晚才能发力了。),矮子生命领域牧师(仰卧起坐方面没有平衡德鲁伊那么强,但奶量更大,大得惊人,后期一个引导神力能一次给4-6个残血以下目标全部奶上20-40+血,然后所有治疗法术又有额外加值,引导神力又不算施法,还可以再附赠动作来个群体治愈真言,又是4-6个目标回10-20血,还能穿重甲,虽然带了盾,但因为没有战斗施法,实际经常单手丢标枪摸鱼),精灵迅捷之刃游侠(11级有三打,实战ac高,且近战输出不俗,但因为综合体大量畸变生物以及野外遭遇战经常遇到畸变生物,经常是拿地下废墟里神像拿的真理短弓来打输出),半精灵金龙脉术士(中期开始有火系元素亲和,但山谷虽然元素怪没那么多,可火巨人,铁魔像都是火系免疫
,但打木乃伊火系是易伤!打巨魔火系也能阻止每回合回血,主要还是孪生超魔加速术飞行术高级隐身术工具人和清杂兵,但因为山谷各种花花草草非常多,加速药水可以做到只要稍微高强度的战斗就直接喝就行。),这个队伍,最蛋疼的点就是鉴定,好在买一根鉴定魔杖就能一天5次,也算能接受吧。
首先说下大灾变27点的前提下,控制类技能实际是挺不靠谱的玩意,原因,一个方面是大灾变难度,怪物豁免更高,另一个方面27点车卡,人物属性值普遍都很低,加值不够,本身这游戏,法术dc又难以提升,导致控制很难成功,或成功后很容易被后续回合的怪物豁免所抵消。但前期(主要是5级以前)又没办法,只能偶尔靠控制法术帮忙控场(大灾变难度下怪物血量忒高,普遍二打都没有的情况下,清杂兵清不动),再然后就只能反复sl了。
最典型的就是刚刚出洞的一战以及从洞那里旅行到第一个位置时的遭遇战,强度逆天!刚出洞角色仅两级,就遇到一群近战2打,还能远程丢石头的猩猩,对大多数ac不高的角色,足够你喝一壶了!
真正百试百灵的办法,其实是好好规划好开战位置,占据有利地形,靠地形来打。最好用的控制法术,反而是遮蔽视野或沉默类的大范围覆盖的法术,利用地形和视野来做到规避高伤害范围魔法。实在无法避免,可以让有法术位带法术反制的角色占据到可视对方施法目标的位置,尽量做到即便他能施法,也给他反制了(反制时注意目标正在释放的是什么法术,看清楚再决定是否浪费法术位来反制,甚至是是否需要用高级法术位来反制以确保成功率,当然,如果角色没有能察觉出对方的施法具体法术,那就只能靠经验来猜测了)
总体流程难度基本都不算太难,当然,这么开档,五级前多少总是要sl一些,这无可避免。再就是这么开档的话,普遍都做不到把ac堆得特别高,再加上大灾变难度怪物攻击加值也很高,这一点注意看战斗记录就会发现。所以一旦准备不足,猝死几率不低(主要是抽风的遭遇战)
实际最难打的,是遭遇战偶尔遇到的强大怪物集群。类似风暴巨人,火巨人,各种魔像,巫妖领主,鲨蜥兽,大法师,等等。特别是如果被突袭了,怪物先动一回合,更加要命。(风暴巨人先手一个aoe雷霆,就能把你全队都秒了,可以打出8-90的伤害)。
第一个档,走了民众,煅冶,面具三个路线。队伍组成:矮子平衡德鲁伊(仰卧起坐的神!因为特性给与的额外治疗是在被治疗目标回合开始的时候触发,等于你只要预测他会倒,先随便奶一口,他只要不是被直接砍死,在他的回合都会因为该特性重新爬起来,非常好用。),半身人箭术战士(没啥好说的,前期帮顶怪,中后期远程输出),黑龙裔审判圣武士(始终剑盾打法,当t用,中期开始的加伤害公正灵光,后期自带加速术),精灵宫廷法师(靠谱的法术反制,以及法术护盾的特性,中后期开始,可以给与一个蛮厚的临时生命加成,有效防止猝死,虽然这个能力要用一次主行动)。
第二个档,特意走的自治领路线。队伍组成:半兽人黑龙利爪道途野蛮人(龙息可以附赠动作喷,虽然黑龙息是强酸,很多怪物免疫,但主要考虑的也是强酸和暗蚀是比较常见的怪物伤害类型,从防御端考虑的。始终穿中甲带盾做t,好用,但真正发力要10级并拿上好单手武器,相对山谷的升级进度,其实很晚才能发力了。),矮子生命领域牧师(仰卧起坐方面没有平衡德鲁伊那么强,但奶量更大,大得惊人,后期一个引导神力能一次给4-6个残血以下目标全部奶上20-40+血,然后所有治疗法术又有额外加值,引导神力又不算施法,还可以再附赠动作来个群体治愈真言,又是4-6个目标回10-20血,还能穿重甲,虽然带了盾,但因为没有战斗施法,实际经常单手丢标枪摸鱼),精灵迅捷之刃游侠(11级有三打,实战ac高,且近战输出不俗,但因为综合体大量畸变生物以及野外遭遇战经常遇到畸变生物,经常是拿地下废墟里神像拿的真理短弓来打输出),半精灵金龙脉术士(中期开始有火系元素亲和,但山谷虽然元素怪没那么多,可火巨人,铁魔像都是火系免疫

首先说下大灾变27点的前提下,控制类技能实际是挺不靠谱的玩意,原因,一个方面是大灾变难度,怪物豁免更高,另一个方面27点车卡,人物属性值普遍都很低,加值不够,本身这游戏,法术dc又难以提升,导致控制很难成功,或成功后很容易被后续回合的怪物豁免所抵消。但前期(主要是5级以前)又没办法,只能偶尔靠控制法术帮忙控场(大灾变难度下怪物血量忒高,普遍二打都没有的情况下,清杂兵清不动),再然后就只能反复sl了。
最典型的就是刚刚出洞的一战以及从洞那里旅行到第一个位置时的遭遇战,强度逆天!刚出洞角色仅两级,就遇到一群近战2打,还能远程丢石头的猩猩,对大多数ac不高的角色,足够你喝一壶了!
真正百试百灵的办法,其实是好好规划好开战位置,占据有利地形,靠地形来打。最好用的控制法术,反而是遮蔽视野或沉默类的大范围覆盖的法术,利用地形和视野来做到规避高伤害范围魔法。实在无法避免,可以让有法术位带法术反制的角色占据到可视对方施法目标的位置,尽量做到即便他能施法,也给他反制了(反制时注意目标正在释放的是什么法术,看清楚再决定是否浪费法术位来反制,甚至是是否需要用高级法术位来反制以确保成功率,当然,如果角色没有能察觉出对方的施法具体法术,那就只能靠经验来猜测了)
总体流程难度基本都不算太难,当然,这么开档,五级前多少总是要sl一些,这无可避免。再就是这么开档的话,普遍都做不到把ac堆得特别高,再加上大灾变难度怪物攻击加值也很高,这一点注意看战斗记录就会发现。所以一旦准备不足,猝死几率不低(主要是抽风的遭遇战)
实际最难打的,是遭遇战偶尔遇到的强大怪物集群。类似风暴巨人,火巨人,各种魔像,巫妖领主,鲨蜥兽,大法师,等等。特别是如果被突袭了,怪物先动一回合,更加要命。(风暴巨人先手一个aoe雷霆,就能把你全队都秒了,可以打出8-90的伤害)。