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Stellaris Mod Highlights #1-Warfare——日志个人渣翻【轻喷】

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2023年6月29日周四07:00 EDT发布了一篇新的游戏日志,突发奇想翻译了一下,介绍了一下官方目前对创意工坊的一些政策,还推荐了几个Mod给大家,觉得挺有意思的。二楼开始更新,个人渣翻,轻喷。


IP属地:美国1楼2023-06-30 08:04回复
    你好,Stellaris社区!
    作为社区团队的一员,我一直想做的一件事是尝试设计一种更好地突出社区模组的格式。Steam创意工坊是一个美妙而几乎神奇的地方,但对于模组创建者来说,除非你的模组位于前20个最受欢迎的模组之列(这是一个艰难的位置,之前的模组已经在那里呆了7年),或者发布一个全新的模组(如果你幸运的话,你将在创意工坊的首页上停留7天),否则你的模组将永远不会被不主动搜索的人看到。
    由于现在是夏天,也是进行实验的时候,我们已经开始了一项小规模实验,看看是否可以突出展示创意工坊中一些不太知名的模组。目前这仅限于一小群模组制作者,但如果这被证明受欢迎,我们希望最终将其扩展到更广泛的模组制作社区。


    IP属地:美国2楼2023-06-30 08:09
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      每个模组制作者的突出展示将针对游戏的特定方面,如新物种、政治等。今天我们将展示四个与战争相关的模组。
      让我们开始吧!


      IP属地:美国3楼2023-06-30 08:09
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        第一个模组是你们中许多人一直在寻找的东西。虽然这不太可能是基础游戏将要采取的方向,但也许这正是你寻找的地面战斗改进。handwave(不知道啥意思)(mod内图片不搬了)
        模组名:Ground Command(贴不上链接QAQ)
        作者:Risker34
        【模组特点】
        重新构想的地面军队
        起源/国民理念/政体唯一的军队类型
        通过研究改进的军队类型
        将工业发展与军队建设联系起来
        【简介】
        Ground Command是一个试图扩展《Stellaris》中地面战斗的模组。它通过多种方式实现这一目标,为玩家提供更多的控制权和更大的角色扮演潜力。这是通过重新设计系统来实现的,不再使用单一的“突击军”,而是使用突击军的组成部分。
        通过让玩家有能力招募单个的师团,打开了大量不同军队类型的可能性。这些军队类型可以根据他们所属的帝国来进行调整,通过特定的国民理念、起源、政体,甚至是选择飞升来解锁它们。
        还有一个系统,更具工业负担的单位,如装甲单位、大气航空编队和理论上的机甲步行者,只能在至少拥有1个工业区或拥有工业建筑(消费品工厂/合金熔炉)的星球上建造。这既是为了反映历史上军队在生产装备方面所面临的实际挑战,也是为了给帝国更工业化的世界带来战略重要性的感觉。
        【灵感来源】
        这个灵感来自于我和一个朋友每周的多人游戏,我们讨论了入侵星球的乏味问题。我们很快就接受了我们经验不足,无法在机制上进行替代系统的事实,但我有个想法,至少可以让它更有趣。我相信,如果游戏中的地面部分像政治和海军方面一样身临其境,那么这种乏味将会更令人容忍,到目前为止,至少有几个人同意我的观点。
        这也是一个很好的机会,给一些社区倾向于忽视的国民理念和起源一点关爱。也许有一天,有人会发现我在国民理念表中隐藏的所有奇特的独特军队类型。


        IP属地:美国4楼2023-06-30 08:29
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          前排,支持!


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-06-30 08:39
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            下一个模组引入了新的星系形状和大小,供您征服,并提供了新的胜利条件机制,肯定会为您下一次以战争为重点的游戏带来新鲜感。
            模组名:Galactic Campaigns
            作者:Mute
            【模组特点】
            新的星系形状(Gemini - 双子星系 Triple - 三重星系 Islands - 群岛星系 Split - 分裂星系 Helix - 螺旋星系)
            新的星系大小(100星、300星、500星、700星、900星)
            新的星系尺寸变体(斑点星系和残骸星系)
            银河季节(游戏机制修改)
            额外的胜利条件(帝王之座)
            突发死亡机制(日食、消耗(或磨损,不知道咋翻译))
            【简介】
            这个模组添加的所有内容都是可选的附加内容;目标是通过游戏开始时提供的菜单让玩家对他们这把游戏有更多的控制权。可定制性是主要关注点,有许多有趣的组合方式,每次游戏都可以获得独特的体验。
            “帝王之座”让玩家争夺位于银河核心的独特星系,谁能控制它的时间最长就能获得胜利。 ”日食“注定了银河陷入可怕而黑暗的命运,所有太阳都从边缘开始坍塌成黑洞,慢慢向核心蔓延。“消耗”困扰着银河中的所有生命,增加成本,减少增长,直到最终人口开始大量死亡。
            【灵感来源】
            我开始制作这个模组的主要原因是让我的一些朋友最终尝试一下《Stellaris》,因为《Stellaris》的长时间游戏会让他们望而却步,这就是胜利条件和突发死亡机制的用武之地。这两个机制都受到其他游戏机制的启发,比如《帝王之座》是“山上之王”(King of the Hill)游戏模式的变种,旨在比通常更快地结束游戏,同时更像是一个“自然的结局”,而不仅仅是一个低胜利年份。


            IP属地:美国6楼2023-06-30 08:39
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              下面呢


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-06-30 08:42
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                曾经想过扮演一个私人军事公司吗?好吧,通过接下来的这个模组,你可以实现!
                模组名:Fleet Transfer Mod
                作者:dimuch62
                【模组特点】
                将舰队转移给其他玩家
                将舰队出售给其他玩家
                舰队拍卖
                租赁舰队
                AI(可以)使用模组的功能
                【简介】
                这个模组允许你扮演一个私人军事公司,将自己的舰队出租给其他帝国。或者你可以与朋友一起玩,其中一个玩家专注于军事统治,另一个专注于科学统治。第一个玩家可以随时将舰队转移到第二个玩家那里。或者你可以帮助一个正在失败的帝国,但它的失败将是得不偿失的。
                【灵感来源】
                一切都始于一个朋友的话:“你能做到让我能转移舰队吗?”(can you make it so that I can transfer the fleet?)和一行代码“set_owner = player2”。现在这是一个很好的模组,在各种多人游戏中都能派上用场。
                (Mod图片有不可说的原因,不放上来了)


                IP属地:美国8楼2023-06-30 08:44
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                  它们能够一起运行吗?
                  如果你不问这个问题,那你算不上真正享受模组的人(Chad-mod-enjoyer)。这四个模组之间没有冲突,这意味着你应该可以将它们一起运行而没有任何问题!
                  以上就是今天的Mod Highlights!在开发日志计划中的空档期间,我们将整个夏天都进行这些内容的介绍,所以请保持关注!


                  IP属地:美国10楼2023-06-30 09:07
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                    以上就是本次游戏日志的全部内容的翻译,看这样子官方将会一直进行这样的推送,来推荐一些官方觉得有意思(?)的mod,至于以后的日志会不会接着翻译,全看心情了(咕)。感谢大家围观


                    IP属地:美国11楼2023-06-30 09:11
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                      支持


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2023-06-30 09:12
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                        创意工坊防卷计划(?)


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-06-30 09:19
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                          怎么只剩个开头结尾了


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-06-30 09:19
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                            当然,在你下一次战争游戏中,你可能希望能够好好利用SPQR人名列表(指的是预设里的地联罗马院)。想让所有道路通向Deneb IIb(这是啥?)吗?接下来的这个模组将给你提供实现这一目标的工具!
                            模组名:Roma Invicta
                            作者:Risker34
                            【模组特点】
                            提供了3个起源,描述了罗马历史的不同阶段,从早期共和国时期到高奥古斯塔帝国(high Augustan Imperial)时期和晚期帝国时期。
                            共和国时期:
                            *更低廉的选举成本
                            *更快的舰船建造速度
                            *+3舰队司令和陆军将领等级上限
                            *+25%陆军士气和+100起始经验值
                            *独特的统治者、专家和士兵岗位
                            高奥古斯塔帝国(high Augustan Imperial)时期:
                            *+3陆军将领和总督等级上限
                            *+100起始陆军经验值
                            *-15%建筑和区划成本
                            *+15%巨构建造速度
                            *所有行星+10稳定性
                            *独特的统治者、专家和士兵岗位
                            晚期帝国时期:
                            *+3舰队司令和陆军将领等级上限
                            *每30人口增加一个“Limitanei”岗位(应该指的是罗马时期的特殊士兵)
                            *+25%舰船射速
                            *伟大LX袖(Big Ruler)级别的政治力量(不是很懂)
                            *士兵岗位增加+1稳定性
                            *独特的统治者、专家和士兵岗位
                            【简介】该模组包括3个起源,每个起源都有独特的岗位和奖励(bonuses)。原版的政客岗位将被更具主题性的岗位完全取代,同时还会添加独特的专家岗位和独特的士兵岗位。
                            【灵感来源】作为一个罗马历史的忠实粉丝,我注意到《Stellaris》有一个SPQR姓名列表,但没有实际使用它的原因。繁荣一统起源有些过于现代化的未来感,而像复国孑遗这样的起源与未来的罗马太脱节了。因此,我决定添加角色扮演的起源,以配合SPQR姓名列表。


                            IP属地:美国16楼2023-06-30 09:36
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