第一个模组是你们中许多人一直在寻找的东西。虽然这不太可能是基础游戏将要采取的方向,但也许这正是你寻找的地面战斗改进。handwave(不知道啥意思)(mod内图片不搬了)
模组名:Ground Command(贴不上链接QAQ)
作者:Risker34
【模组特点】
重新构想的地面军队
起源/国民理念/政体唯一的军队类型
通过研究改进的军队类型
将工业发展与军队建设联系起来
【简介】
Ground Command是一个试图扩展《Stellaris》中地面战斗的模组。它通过多种方式实现这一目标,为玩家提供更多的控制权和更大的角色扮演潜力。这是通过重新设计系统来实现的,不再使用单一的“突击军”,而是使用突击军的组成部分。
通过让玩家有能力招募单个的师团,打开了大量不同军队类型的可能性。这些军队类型可以根据他们所属的帝国来进行调整,通过特定的国民理念、起源、政体,甚至是选择飞升来解锁它们。
还有一个系统,更具工业负担的单位,如装甲单位、大气航空编队和理论上的机甲步行者,只能在至少拥有1个工业区或拥有工业建筑(消费品工厂/合金熔炉)的星球上建造。这既是为了反映历史上军队在生产装备方面所面临的实际挑战,也是为了给帝国更工业化的世界带来战略重要性的感觉。
【灵感来源】
这个灵感来自于我和一个朋友每周的多人游戏,我们讨论了入侵星球的乏味问题。我们很快就接受了我们经验不足,无法在机制上进行替代系统的事实,但我有个想法,至少可以让它更有趣。我相信,如果游戏中的地面部分像政治和海军方面一样身临其境,那么这种乏味将会更令人容忍,到目前为止,至少有几个人同意我的观点。
这也是一个很好的机会,给一些社区倾向于忽视的国民理念和起源一点关爱。也许有一天,有人会发现我在国民理念表中隐藏的所有奇特的独特军队类型。