我看到很多人说这游戏没有引导,说实话我也这么觉得...今天我给大家带来我自己对于游戏各个系统的理解,能方便新入坑的玩家一点便利。

游戏的战斗操作其实还是挺简单的,攻击有普通攻击、防御和破招三种,普通攻击克制破招,破招克制防御,防御又克制普通攻击,简单来说就是石头剪刀布。

关于地图匹配机制:
地图分为PVE和PVP,PVE主要能获得一些基础简单的素材用来解锁升级建筑或者制作药品烹饪食品啥的,PVP地图则有更好更高级的资源,但是也有可能遇到好战的其他玩家找你PK,死了的话装备和物品基本全掉光,好在不同的地图以客栈声望等级1-4,5-9,10-14,15-19,20-30,30以上来区分匹配,不至于有特别悬殊的情况,这点算是蛮友好的。
关于PVP游戏内容:
关卡地图设计的比较讨巧,虽然不大,但是胜在精致,可以探索的东西还是挺多的,捡垃圾爱好者狂喜,跟逃离塔科夫一样,都是需要在地图中探索并收集素材装备然后在规定时间到达撤退地点离开地图,然后可以利用收集到的资源升级设施制作道具来强化自己,在探索的过程中有可能遭遇其他玩家爆发冲突,如果死亡身上的物品和装备就会全部掉落,但可以选择避战直奔撤离地点进行撤离将本局中收集到的物资全部带走,毕竟这个游戏的游戏目标是到达指定地点就可以结束游戏!!!真的不用鱼死网破的打架!!!苟着才是最厉害的!!!
划重点:如果你真的很喜欢打架,先去找地图NPC练手,并且我建议你把重要的道具放在随身锦囊里,这样不幸牺牲可以减少损失,并且武器可以上保险,也算制作组为了玩家减少损失的一点小心思。
小声说:另外就是PVE的地图相比PVP的地图稍微少了点,估计制作组还是鼓励玩家互相“交流”吧,但是也真心希望以后能多一些设计给喜欢捡垃圾的玩家(比如我)更多的乐趣,目前制作组也是连夜发表补丁,看得出来还是很重视玩家体验的。

关于角色:
游戏可以培养不同的角色,但是进游戏只能选一名角色操作,每个角色都有不同的特性和随机的词条,可以选择性地培养他们。每个角色都有不同的门派、技能和随机的特性,例如身法高的可以专门用来跑刀,臂力强的高攻手可以用来打伤害,有团队回血技能的可以作为组队辅助,带有工坊制造特性的工具人等等...可以说每个驻客都有不同的玩法。所以可以多体验不同的角色~
客栈:
客栈完成各种任务提高声望,利用地图中带出来的资源升级建筑,提高制造物品打造装备和烹饪菜肴的等级,从而做出品质更好的装备和道具,还可以扩充角色数量的上限和仓库的大小,这很重要,能大幅提高你的游戏体验!当养成游戏玩也是没啥毛病的。所以为什么游戏叫江湖客栈而不是江湖大逃杀,大家懂了吧!这才是本体!活下去,并且把客栈经营好!
NPC很重要,建议大家尽量刷NPC好感度,可以在他们那里接到不同的任务购买不同类型的道具,帮玩家鉴定装备,招募新的角色等,还能提升好感度来解锁更高级的商店菜单。

比如可以帮你鉴定装备的是个美女姐姐阿依帕夏。

可以竞标市集的是个孜然味儿大叔买买提。

游戏里的插图真的很有风格,舔舔舔!,最后说一下赛季制,我简单说一下我的理解,赛季制其实是变相保护普通玩家,不至于一直被高玩或者肝帝滚雪球,每次赛季也算是新版本,并且推翻重来,大家都回到起跑线上,这点我也是认同的,OK,简单的讲了一下游戏的一些内容,希望对朋友们有点帮助~

游戏的战斗操作其实还是挺简单的,攻击有普通攻击、防御和破招三种,普通攻击克制破招,破招克制防御,防御又克制普通攻击,简单来说就是石头剪刀布。

关于地图匹配机制:
地图分为PVE和PVP,PVE主要能获得一些基础简单的素材用来解锁升级建筑或者制作药品烹饪食品啥的,PVP地图则有更好更高级的资源,但是也有可能遇到好战的其他玩家找你PK,死了的话装备和物品基本全掉光,好在不同的地图以客栈声望等级1-4,5-9,10-14,15-19,20-30,30以上来区分匹配,不至于有特别悬殊的情况,这点算是蛮友好的。
关于PVP游戏内容:
关卡地图设计的比较讨巧,虽然不大,但是胜在精致,可以探索的东西还是挺多的,捡垃圾爱好者狂喜,跟逃离塔科夫一样,都是需要在地图中探索并收集素材装备然后在规定时间到达撤退地点离开地图,然后可以利用收集到的资源升级设施制作道具来强化自己,在探索的过程中有可能遭遇其他玩家爆发冲突,如果死亡身上的物品和装备就会全部掉落,但可以选择避战直奔撤离地点进行撤离将本局中收集到的物资全部带走,毕竟这个游戏的游戏目标是到达指定地点就可以结束游戏!!!真的不用鱼死网破的打架!!!苟着才是最厉害的!!!
划重点:如果你真的很喜欢打架,先去找地图NPC练手,并且我建议你把重要的道具放在随身锦囊里,这样不幸牺牲可以减少损失,并且武器可以上保险,也算制作组为了玩家减少损失的一点小心思。
小声说:另外就是PVE的地图相比PVP的地图稍微少了点,估计制作组还是鼓励玩家互相“交流”吧,但是也真心希望以后能多一些设计给喜欢捡垃圾的玩家(比如我)更多的乐趣,目前制作组也是连夜发表补丁,看得出来还是很重视玩家体验的。

关于角色:
游戏可以培养不同的角色,但是进游戏只能选一名角色操作,每个角色都有不同的特性和随机的词条,可以选择性地培养他们。每个角色都有不同的门派、技能和随机的特性,例如身法高的可以专门用来跑刀,臂力强的高攻手可以用来打伤害,有团队回血技能的可以作为组队辅助,带有工坊制造特性的工具人等等...可以说每个驻客都有不同的玩法。所以可以多体验不同的角色~
客栈:
客栈完成各种任务提高声望,利用地图中带出来的资源升级建筑,提高制造物品打造装备和烹饪菜肴的等级,从而做出品质更好的装备和道具,还可以扩充角色数量的上限和仓库的大小,这很重要,能大幅提高你的游戏体验!当养成游戏玩也是没啥毛病的。所以为什么游戏叫江湖客栈而不是江湖大逃杀,大家懂了吧!这才是本体!活下去,并且把客栈经营好!
NPC很重要,建议大家尽量刷NPC好感度,可以在他们那里接到不同的任务购买不同类型的道具,帮玩家鉴定装备,招募新的角色等,还能提升好感度来解锁更高级的商店菜单。

比如可以帮你鉴定装备的是个美女姐姐阿依帕夏。

可以竞标市集的是个孜然味儿大叔买买提。

游戏里的插图真的很有风格,舔舔舔!,最后说一下赛季制,我简单说一下我的理解,赛季制其实是变相保护普通玩家,不至于一直被高玩或者肝帝滚雪球,每次赛季也算是新版本,并且推翻重来,大家都回到起跑线上,这点我也是认同的,OK,简单的讲了一下游戏的一些内容,希望对朋友们有点帮助~