首先,我也希望瓦能有更多的选择,那么作为射击游戏,卡有几种发展路线呢
1 csgo,瓦,r6类竞技模式,二次元诟病最多的模式,理由是枪男****,赚不了钱
2 cf,csol,csgo社区类娱乐社区模式,代表是生化模式 目前看起来最合理的模式,呼声最高
3 cf挑战,csol大逃杀,求生之路类pve模式 二次元最喜欢的模式,想想用老婆组队刷怪就好香好香
但是目前看来,2和3,是不可能做的,最起码短期内是不可能的,接下来逐个分析
2的游戏有一个共同特点,人物较为僵硬,技能较为敷衍,go的人物最好,但是社区服的二次元模型带上后,还是比较僵硬的,因为这类游戏就是一套骨骼绑模型的,皮肤只要能建模出来,就能批量套用,同理模式上也有非常高的可复制性,cf曾经复制过小丑模式,吃鸡模式,甚至最近有截图还要辅助枪火重生,理论上任何沾边的模式都能在沙盒中复制出来。而卡明显是没办法实现这种沙盒编辑效果的,因为技能动作,角色模型和角色高度绑定,那么官方做呢,很抱歉,产能有限。
3真的是二次元的心头好了,二次元➕枪➕刷刷刷,想想就上瘾,那么真的设计上呢,很容易发现,3其实很多都是建立在2的基础上的,甚至csol大逃杀和cf的挑战模式里的小怪,大多都是套用了生化模式的模型,能实现这种效果的恰恰也和沙盒分不开。这种模式有一个通病,特效特别仙剑,如果卡某天实现了,光污染可能也会挺严重吧(当然不可能实现)。理想中卡当然可以官方来做,其实技能限制不是问题,可以出什么xx觉醒,把角色技能组改成pve专属。小怪用机器人,boss单独设计。但是还是那个问题,产能不足,哪怕加大了产能,投产比如何真的是个未知数,花大功夫做出来了免不了引入氪金机制,最后得到二次元高手一个“不如无主之地。。。画质”的评价。
所以在现有工作室产能的情况下,官方选择了重竞技的玩法,这不一定是最合理的选择,但是一定不是不合理的选择,从结果来看,竞技确实带来了更多的可玩性和重复体验的意愿。
至于想要更多模式的玩家,是官方肯定要抛弃的。不是不重视玩家,而是能力有限,即使是腾讯也不代表着有无限的投入资源,况且这款游戏很可能只是作为保驾护航瓦的牺牲品才被收购。
作为普通玩家,我希望以后的更新方向是更多的地图和角色,同时比较那个的皮肤也摩多摩多。本帖主要针对游戏未来有不实期待的玩家,送给部分玩家一句话,放弃期待,放过自己,游戏有很多,可能这款游戏确实不值得赚您高贵的钞票
1 csgo,瓦,r6类竞技模式,二次元诟病最多的模式,理由是枪男****,赚不了钱
2 cf,csol,csgo社区类娱乐社区模式,代表是生化模式 目前看起来最合理的模式,呼声最高
3 cf挑战,csol大逃杀,求生之路类pve模式 二次元最喜欢的模式,想想用老婆组队刷怪就好香好香

但是目前看来,2和3,是不可能做的,最起码短期内是不可能的,接下来逐个分析
2的游戏有一个共同特点,人物较为僵硬,技能较为敷衍,go的人物最好,但是社区服的二次元模型带上后,还是比较僵硬的,因为这类游戏就是一套骨骼绑模型的,皮肤只要能建模出来,就能批量套用,同理模式上也有非常高的可复制性,cf曾经复制过小丑模式,吃鸡模式,甚至最近有截图还要辅助枪火重生,理论上任何沾边的模式都能在沙盒中复制出来。而卡明显是没办法实现这种沙盒编辑效果的,因为技能动作,角色模型和角色高度绑定,那么官方做呢,很抱歉,产能有限。
3真的是二次元的心头好了,二次元➕枪➕刷刷刷,想想就上瘾,那么真的设计上呢,很容易发现,3其实很多都是建立在2的基础上的,甚至csol大逃杀和cf的挑战模式里的小怪,大多都是套用了生化模式的模型,能实现这种效果的恰恰也和沙盒分不开。这种模式有一个通病,特效特别仙剑,如果卡某天实现了,光污染可能也会挺严重吧(当然不可能实现)。理想中卡当然可以官方来做,其实技能限制不是问题,可以出什么xx觉醒,把角色技能组改成pve专属。小怪用机器人,boss单独设计。但是还是那个问题,产能不足,哪怕加大了产能,投产比如何真的是个未知数,花大功夫做出来了免不了引入氪金机制,最后得到二次元高手一个“不如无主之地。。。画质”的评价。
所以在现有工作室产能的情况下,官方选择了重竞技的玩法,这不一定是最合理的选择,但是一定不是不合理的选择,从结果来看,竞技确实带来了更多的可玩性和重复体验的意愿。

