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公海凌波微步躲炮弹,旋转摩擦的能力取决于啥

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一直搞不懂推进和大舵,船体长度,转弯半径的区别。
公海躲炮弹其实就是看对方开炮瞬间你能不能快速的旋转内切外切,尽量的达到屁股或者头对着他的程度。特别是被抓腰子的时候能快速旋转是最重要的。
这玩意儿我百思不得其解,到底是什么属性决定的,像米诺陶奥斯汀那样的转弯速度又快又小,到底是怎么做到的。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2023-07-03 11:08回复
    推重比?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-03 11:22
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      转弯半径较大的船每秒改变的角度比较少,在同样的落弹时间内更难调整到跳弹角,一般不宜通过转向躲避炮弹,更适合加减速
      船体长度不影响调整能力,但是你如果没调整好体位,更长、更胖的船体会增加受弹面积,更长的核心区会增加耳鸣的概率
      大小舵影响最初几秒的角度改变能力,大幅提高通过转向规避炮弹的能力,前提是你这条船的作战风格是一直w满
      弹射影响最初几秒的位置改变能力,大幅提高通过加减速规避炮弹的能力,适用于通过ws和摆角度规避炮弹的船


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-07-03 11:37
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        加速重要 日巡最上大舵 3.6s舵效
        扭扭扭 然后屁股25壳一接 boom💥
        好的船体也是存活的资本


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-07-03 12:18
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          船长和半径是正比的,是一个概念。
          剩下的应该是靠转舵时间和推重比决定了。


          IP属地:黑龙江5楼2023-07-03 12:19
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            绫波?哪里有绫波


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-07-03 12:20
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              推重比强,舵效好两者占一个就能跳,前者代表有开了加力的法驱斯莫兰,苏驱,后者代表科尔伯特,日巡。还有特例,传奇插得梅因起步快,英驱英巡低水阻也能跳


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-07-03 12:36
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                关键是“插件”,有了大共都扭的飞起


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-07-03 12:52
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                  推重比/特色弹射起步/引擎增压(其实也是改变推重比)/最高航速决定转弯时速度,转弯半径决定转身需要的距离,因此可以得知转弯半径小,推重比大,航速快的船就扭得快(比如马赛威尼斯),船短只是更不容易卡在某些地方,另外船短的一般转弯半径也小


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-07-03 13:04
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                    加减速看推重比,英国人有低水阻可以弹射,但是刹车慢


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-03 13:29
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                      你好:
                      插件里的【推进】,【大小舵】,改变的是【变化时间】,也就是花费更少的时间可以让你油门踩死,方向盘打满
                      而【转弯半径】是固定性能,就跟你开车一样,方向盘打死的再快,你也只能转这么大圈,不会说你突然打死方向盘就能突破限制一下子原地转圈了。也就是说,存在可以立马打死方向但只能小幅度旋转的船,也存在打死方向很慢但打死了可以原地漂移的船
                      然后游戏设计的时候会根据【船体长度】改变【转弯半径】,一般越长的船,转弯半径越大,而船体长度在实战中表现为【更大的被弹面积】,越长的船,越容易吃满齐射和鱼雷


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-07-03 18:15
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