.
正文无关的内容:
1.错误反馈:
玄品熊猫两极:该技能球实际生成方式并非描述所写的【施放技能获得】,而是【受到伤害获得】。这个球的生成方式与无懈可击一致,触发方式与形若坚冰一致,在所有灵兽球中独一无二,和逢凶化吉一样特殊。
.
2.论坛看到的一条优化建议,本人强烈附议:
.
.
正文内容概要:
第一楼:
①提供命中、闪避生效的证据,提出部分猜想。
②展示朱厌闪避类技能生效的情况。
第二楼:
③提出朱厌一种全新的完美技能,对朱厌技能进行比较。
④简述新技能朱厌的职业适配性。
.
.
正文:
①
.
谈笑间揭露版本变动,狠狠怀念清风揽月。
命中闪避何时突然有效已不得而知,
但至少在灵兽版本,它们就以新的形式落地生效。
虽然不属于第一梯队的关键属性,
但只要生效,在没有更好选择的情况下,
利用它们就能够带来开盲盒式的惊喜和刺激。
去年在揭露“无懈可击”机制时已明确闪避类技能正常生效。
那么命中类在今天以 XS 100技能涛生云灭简单展开。
.
动图走起,左侧XS被拍100,
随后施放寰宇出现miss:
.
下图同样的情况,但寰宇miss时目标却被击倒,想想有哪些因素会导致该现象的发生。
.
板蓝根早在2月探究涛生云灭招反数据时,
发现青龙摆尾极为特殊的“空反”现象,
究其根本,正是因为
涛生云灭附加战栗debuff降低了目标命中,
从而导致对方攻击时概率发生miss丢失。
让我们感谢大佬们的宝藏研究!
.
官方对命中的描述:
面板命中数值是否有用暂不明确,需进一步探索,
也没有证据表明命中会对技能攻击力造成影响,
目前只能确定命中降低类debuff 正常生效。
.
那么关于命中本身的【作用猜想】:
1,仅在命中降低判定是否闪避时减少miss的发生;
2,命中降低时进一步减少高级招式的丢失率;
3,提高部分特殊招式譬如yy心法威慑天下的成功率。
.
.
②
朱厌作为天品中唯一与闪避联动的灵兽,
说起它的技能【风沙掩护】,
无人讨论它的强弱与否,
因为它从始至终被认为是完全无效的,
然而实际真的如此吗?
.
风沙掩护对自身提供闪避,
使XS贴符miss:
.
风沙掩护对队友提供闪避:
.
闪避对每一次攻击独立判定,
下图攻方开了法连,
虽然显示了miss但目标依然受到伤害血量减少,
是因为法连第一下的伤害不显示且没有被闪避。
上文中寰宇miss却依然击倒目标是因为触发了祭魂。
正因为法连、乱舞类以及经络的伤害都不会显示,
进一步降低了大家对闪避的感知度。
.
至于无懈可击,
在我的【灵兽减伤详解&卡球之我见】那篇帖子中有详细介绍,且在多篇帖子中验证其能正常生效。
.