理性看贴,别带入自身职业去分析!
1,目前来看,符文怪虽然有个别超模职业,但整体跟龙玉职业差距并不是特别明显,这也就造成了目前的两大输出派系。
符文系,常见代表职业有月主,冰枪,刀锋,斩魄,影舞等,特点是符文技能占比50%+甚至个别能到65%+。龙玉系,常见代表职业有剑皇,时空,火舞,狙翎,特点是去掉额外,单龙玉技能占比遥遥领先。因为职业差别,没法统计占比,但龙玉技能是一骑绝尘的伤害。
当然,有几个职业符文龙玉比较均衡的,特点是符文和龙玉技能占比差距不大,且均为主伤害技能。
………………………分割线……………………………
接下来看即将到来的改动,古代龙玉。
国服未实装,却提前经过一次改动,足以说明,古代龙玉并不完善,甚至可以说是完全失败。别的不说,真心没有当时三色龙玉做的更用心。不提也罢。。。
本以为古代龙玉把龙玉技能统一增加就万事大吉,但忽略了最重要的东西,基础倍率!如果不改,三附魔淘不淘汰先另说,龙玉技能基础倍率无了,所有龙玉技能全部玩完,没有一个幸免。
这时候有人可能会说了,你可以还用两个三色龙玉,可以不带古代龙玉呀。这些符文怪大哥,头脑清醒一点吧,改动的目的就是装备更替,全民主推古代龙玉,推英雄技能,甚至是推防具刻印笔,逆版本有好果子吃么?符文职业越变越强,龙玉职业原地踏步,
这会造成大批量龙玉职业玩家转职更有甚者退谷。这些人中,有大批大批的大客户和潜在大客户,有可能直接关系到龙之谷游戏本身的存亡,所以这一步就很关键。
……………………分……割……线……………………
接下来看如何改。方案很多,比如古代龙玉附带三龙玉效果。比如提高职业基础倍率。比如全部推翻重做。比如古代加单龙玉等等等等。这些改动里,哪个才是最优解呢?答案是全部推翻重做,然而工作量太庞大了,原始代码都需要变更,然后进一步调整削增,游戏甚至变成熟悉却陌生的另一个游戏。这里面最简单的无非就是增加一个龙玉孔了。
1,目前来看,符文怪虽然有个别超模职业,但整体跟龙玉职业差距并不是特别明显,这也就造成了目前的两大输出派系。
符文系,常见代表职业有月主,冰枪,刀锋,斩魄,影舞等,特点是符文技能占比50%+甚至个别能到65%+。龙玉系,常见代表职业有剑皇,时空,火舞,狙翎,特点是去掉额外,单龙玉技能占比遥遥领先。因为职业差别,没法统计占比,但龙玉技能是一骑绝尘的伤害。
当然,有几个职业符文龙玉比较均衡的,特点是符文和龙玉技能占比差距不大,且均为主伤害技能。
………………………分割线……………………………
接下来看即将到来的改动,古代龙玉。
国服未实装,却提前经过一次改动,足以说明,古代龙玉并不完善,甚至可以说是完全失败。别的不说,真心没有当时三色龙玉做的更用心。不提也罢。。。
本以为古代龙玉把龙玉技能统一增加就万事大吉,但忽略了最重要的东西,基础倍率!如果不改,三附魔淘不淘汰先另说,龙玉技能基础倍率无了,所有龙玉技能全部玩完,没有一个幸免。
这时候有人可能会说了,你可以还用两个三色龙玉,可以不带古代龙玉呀。这些符文怪大哥,头脑清醒一点吧,改动的目的就是装备更替,全民主推古代龙玉,推英雄技能,甚至是推防具刻印笔,逆版本有好果子吃么?符文职业越变越强,龙玉职业原地踏步,
这会造成大批量龙玉职业玩家转职更有甚者退谷。这些人中,有大批大批的大客户和潜在大客户,有可能直接关系到龙之谷游戏本身的存亡,所以这一步就很关键。
……………………分……割……线……………………
接下来看如何改。方案很多,比如古代龙玉附带三龙玉效果。比如提高职业基础倍率。比如全部推翻重做。比如古代加单龙玉等等等等。这些改动里,哪个才是最优解呢?答案是全部推翻重做,然而工作量太庞大了,原始代码都需要变更,然后进一步调整削增,游戏甚至变成熟悉却陌生的另一个游戏。这里面最简单的无非就是增加一个龙玉孔了。