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我宣布科雷已经疯了

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大力士火腿只需要两刀就能砍似爬行恐惧,位面加伤也是逆天,吴迪能获得骨盔被动(影怪中立),植物人还算能理解的范围。我希望克雷的目的是利用玩家的思想总是折中的,你先推出普通加强科技树他们会反对,可是先给大力士一个逆天科技树他们就又同意了。而不是真觉得角色就该这么加强


IP属地:天津1楼2023-07-07 21:54回复
    变身不出影怪挺合理的,之前变鹅被影怪无限追,变身硬直两口咬死才是不合理。


    IP属地:北京2楼2023-07-07 22:04
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      原来不就两刀吗


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-07-07 22:10
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        女武神觉得,也需要一个科技树,狂暴模式1.5倍2倍3倍攻击


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-07-07 22:12
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          这就是沃尔夫冈,血量200,理智200,饥饿200 的角色,有伤害,有秒杀(树矿),还能远程攻击,有aoe,甚至冷却时间只有一秒还能捡回来,切形态甚至可以改变模型,还有真实伤害,技能树提升后还能获得技能加速,光影亲和还有30%伤害加成,然后还有攻击力,平A就(试图戳)啊啊啊啊啊啊


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-07 22:32
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            阵营加成以后人人都有,大力士也不差影怪这一刀,加强内容对日常打怪和大部分boss可是一点增益没有,别以后旺达女武神技能树强的过分,再回来踩大头就行


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-07-07 22:49
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              加强角色,怪物也肯定要提高难度上去的,老怪物先放一边,他们先把新怪整好点吧


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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-07-07 22:49
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                不是这个游戏,为啥角色强了也不行?又不是对抗的,谁都能玩,不喜欢就换不就行了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-07-07 22:52
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                  数值怪是这样的


                  来自Android客户端9楼2023-07-07 22:55
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                    玩旺达玩的


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-07-07 22:59
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                      饥荒又不是LOL那种竞技游戏,加强角色反正是玩家爽,要想有挑战性完全可以不加技能点或者加难度mod


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-07-07 23:14
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                        角色强了不是好事饥荒BOSS就是一些纯纯的数值怪。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-07-07 23:15
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                          爽就行了,毕竟肉后


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-07-07 23:16
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                            单机游戏本身也是需要平衡的,只不过没有多人游戏那么极端罢了,你设计个伤害2.6的角色,就意味着要么选这个打怪,要么别打,杀戮尖塔它之所以这么成功,与它极佳的平衡性是离不开的,甚至它自己后面的设计都无法超越


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-07-07 23:27
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                              这么说吧,大力士玩家通常也是模组玩家,对模组人物而言,这夸张吗?不,还是不够变态


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-07-07 23:37
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