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死灵战役的船是否有些许单调了

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感谢之前的老哥提醒,现在死灵战役到了40回合,解锁了所有船之后几回合了。
闪烁跳脸逃跑也挺快乐,但说到底死灵的东西似乎比帝国战役少了很多诶。
感觉就石冢 天罚 孤狼 镰刀收获者(太多镰刀了 我说的是8个电弧的那个船)翻来覆去地用,有时候用一用带星光脉冲的另一个镰刀船。感觉死灵战役比起帝国是否少了很多东西啊,船少一大截,也没有子派系,虽然有传送门但是代价是少一格行动力也抵消了不少。(这个还是比斯派尔舒服,斯派尔玩战役的时候简直跑断腿,罪罚王一两回合就能到目标地点还是很舒服)
是否是我理解有问题?要想低打高就只能闪电球一直扔+躲气云,然后跳脸分散电弧,闪电突袭收割,打几次就没意思了,颇有没有星星炮,手变短但是大加强士气/人员/跳帮的机械教的感觉。大佬们有什么其他的套路可以玩嘛?


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-07-08 08:29回复
    没有排骨打虫亏成🐶,除开靠护卫BUG卡外,只能很后面去打上古虫舰


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-08 09:38
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      镰刀收铲除者是8个电弧,无星脉震荡波;镰刀收获者是4电弧2高斯,有星脉震荡波。我觉得死灵战役是四个战役里最难的。
      死灵族能随时间回复船员和船体,擅长打拉锯战,没有鱼雷、轰炸见舰分遣队,爆发力很弱。用零惯性行驶跳到对方中间一是必然被集火;二是爆发力太弱不能瞬间带走对手的关键单位;三是零惯性行驶冷却时间长达3分钟,一旦用了就躲不开一些致命的攻击,比如方舟灵族的可怕鱼雷、新星炮之类无视护甲值的技能。
      我的思路是让死灵族发挥能恢复伤势的优点,其他8个阵营都不能像死灵族一样修复致命伤,拖得越久,对面身上的致命伤就越多,死灵方的金字塔重建技能可以保证自己没有大规模的致命伤,双方船的性能会随双方致命伤的数量变化慢慢拉开差距。
      死灵族的另一个优点是不怕火,其他阵营全都怕火,有了亚原子烈火后可以搭配护卫舰扫描加暴击率来火烧对面。遇到太阳爆发更是主场优势,只是末日镰刀战士分遣队怕太阳爆发。
      死灵的巡航和战巡都很有用,战巡镰刀收割者可以当主力,镰刀毁灭者非常克制马库拉格的荣耀;巡航速度较快,占点方便;大巡天罚擅长对付无分遣队、无鱼雷的战舰,比如机械方舟、灭世、巨石、大石。每次战斗最好能有1个石冢,石冢是能1击干掉200船体的护卫舰的,不过不宜带3个石冢,速度慢和总船员数不足,舰船数量少总恢复慢。
      带很多巡航和战巡,提高数量来提高总恢复量是一种思路,让对手打,靠每条船都在恢复来磨死对手。
      总之,死灵族不是个擅长搞突击的阵营,让各种埋藏了几百万年的战舰像灵族的灵骨战舰一样灵活是极不现实的;像星际战士一样一波技能干掉对手旗舰也是不方便的;像泰伦虫子一样冲撞、跳帮也不可能。
      从零惯性行驶跳对手脸上这一点,可以看出楼主不想打拉锯战,死灵族缓慢的特点确实不如其他三个战役的阵营适合楼主的习惯。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-07-08 10:57
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        死灵后期石冢真的是2,3艘屠全场,怕新星炮是真的,所以先派点护卫吸引火力。打上古之舰闪电球风筝完事。死灵最爽的地方是能打完架留个防御平台,全员开活体金属回部队,后期那种就34点部队恢复的星区用这招不要太爽。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-07-08 11:35
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          排骨玩的让人想睡觉,打了mod也一样


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-07-08 12:17
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