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有没有一种可能,咱们搞一种更加贴近现实一点的萝卜设计呢。

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因为现实中不可能出现类似刚大木一样的双足步行兵器。所以我们可不可以基于一个较为架空的世界观,而在这个世界观之内可以存在一种双足步行机动兵器。所以我们打算基于铁血这样更加注重实弹使用的世界观来发挥一下脑洞。并且基于这些脑洞搞一些更加显得合理和真实的萝卜机设呢。


IP属地:美国1楼2023-07-10 00:12回复
    我先来水!基于防御实弹武器的需要,我们自创了一种类似现实中的坦克甲弹对抗理论的MS的甲弹对抗理论。


    IP属地:美国2楼2023-07-10 00:14
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      在此,请容我介绍一种另类世界观下基于”双足人形兵器“的使用而发展而来的,MS装甲防护理论。
      MS装甲防护要领:1.防侦察;2.防命中;3.防击穿;4.防损伤


      IP属地:美国3楼2023-07-10 00:14
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        1.0 防侦察:此条要领的主要目的是不让敌方发现自己,或者是通过各种方式抑制敌方侦测设备确定己方位置。能够达成此目标的方式有以下几种:
        1.1伪装
        伪装就是进行隐真示假,为欺骗或迷惑对方所采取的各种隐蔽措施。伪装的基本原理是减小目标与背景在可见光、红外、微波等电磁波波段的散射或辐射特性上的差别,以隐蔽真实目标或降低目标的可探测性特征,模拟或扩大目标与背景的这些差别,以构成假目标欺骗敌方。
        1.2隐身
        通过研究利用各种不同的技术手段来改变己方目标的可探测性信息特征。隐形技术是传统伪装技术的一种应用和延伸,它的出现,使伪装技术由防御性走向了进攻,由消极被动变成了积极主动,增强部队的生存能力,提高对敌人的威胁力。
        1.2.1光学隐身:采用独特外形和材料设计使得光学探测器包括眼睛无法从光学层面探测到己方。
        1.2.2雷达隐身:采用独特的外形设计和吸波、透波材料,以降低MS对雷达波的反射 。
        1.2.3红外隐身:降低MS发动机喷气的温度或采取隔热、散热措施,减弱红外辐射。
        1.3烟雾
        最基本的用处就是给敌人造成视觉上的障碍,如果用的好的话将对进攻敌人有很大的帮助;烟雾弹也可以用来防守,拖延的时间。从而给敌人带来心理上的恐惧以及视线上的障碍。也可以作为热源,诱导红外,微波为主要搜寻目标的引导设备。
        1.4电磁压制
        电子对抗也称“电子战”或“电子斗争”。利用电子技术进行的作战行动 。目的是削弱、破坏敌方电子设备的使用效能。包括雷达对抗、无线电通信对抗、光电对抗等。基本内容有电子对抗侦察、电子干扰和电子防御。电子对抗是MS战争的重要作战手段。


        IP属地:美国4楼2023-07-10 00:15
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          2.0防命中:此条的要领就是当敌方发现自己后如何规避来袭攻击以保证来袭攻击不与己方直接接触造成威胁。
          2.1机动规避
          顾名思义,其主要方式是以机动性来躲避来袭攻击对己方产生杀伤。其主要有效手段取决于MS的机动性和驾驶员的态势感知度和操控技术。
          2.2诱导攻击
          2.2.1假目标,模型诱导:类似于牛高达使用的依赖伪装气球形成的假目标以骗取敌方基于光学侦测和目视的打击。
          2.2.2 干扰弹:类型分别有热诱弹和金属箔条等。由MS搭载的发射器向周围空域发射。其主要目的是骗取敌方雷达和红外导引头的侦测和锁定,以帮助己方在短暂时间内脱离来袭攻击弹药所搭载的引导设别的锁定。
          2.3主动防御
          主动防护技术是正在发展中的技术,其作用原理是当反装甲来袭而未触及装甲时,采取各种主动防护措施,使之不能准确命中目标或被拦截和中途击毁。
          主动防护系统(APS)按作用方式不同,又可以分为软杀伤APS和硬杀伤APS两种。所谓软杀伤APS即主要通过干扰方式使来袭弹药无法命中,如光电干扰等。而硬杀伤APS则直接发射弹药摧毁来袭的弹药。
          2.3.1软杀伤主动防御系统
          以红外干扰仪为主的主动诱导或者压制来袭制导攻击的设备。可以发射红外信号形成假目标以骗取部分制导弹药的红外引导头。或者在中近距离强行对引导制导弹药的引导和操控端进行定向信号压制,以阻断引导端操控端与被引导设备的信号传输。
          2.3.2硬杀伤主动防御系统
          通过探测装置获得来袭弹药(反MS导弹)的运动特征,然后通过计算机控制对抗装置,使来袭弹药无法直接命中被防护目标的系统。拦截型APS是发射拦截弹药(抛射拦截弹丸或发射拦截火箭)硬杀伤来摧毁来袭弹药 。
          2.4投影面积
          MS设计理应追求相对低矮的外形,以缩小正面投影,降低被敌方发现的概率。被发现后其较小的正面投影也可以增加敌方在正常交战距离命中己方的难度。前文我们已经提过,MS防护设计应遵循的层次为:防侦查、防探测、防命中、防击穿和防损伤。MS低矮外形设计是需要复合MS防护设计层次的科学设计。
          2.5装甲弱区与交战距离
          不同国家不同时期MS设计对于装甲重量的分配可能有些许不同,但毫无疑问正面都是优先的,且躯干和驾驶舱前部为主迎弹面为最优先。这种设计必然导致MS防护存在很多弱区,以游戏的视角来看就是四处漏风。但结合现实中1-50公里的正常交战距离,弱区的存在是可以接受的。MS防护区域的布置即遵循高中弹率区域优先,成员驾驶舱投影区优先。


          IP属地:美国5楼2023-07-10 00:16
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            设想中的,MS硬杀伤主动防护系统的单元展示


            IP属地:美国6楼2023-07-10 00:20
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              metal gear?


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2023-07-10 01:38
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                现在的越写越神棍了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-07-10 01:51
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                  全金属狂潮那种


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2023-07-10 01:51
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                    auto trooper


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2023-07-10 02:42
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                      3.0防击穿:此条的目的就是在装甲被攻击之后可以有效防御或者抵挡来袭攻击穿透装甲造成杀伤。
                      3.1倾斜装甲
                      顾名思义,就是将装甲程一定角度放置,以提高装甲本身的物理厚度,提高扛穿,抗破能力。这一设计使得同样的法向厚度下,倾斜装甲的防御能力明显高于垂直布置的装甲。
                      3.2反应装甲
                      3.2.1不含能反应装甲NERA
                      一般称为反应装甲、响应装甲等。其本质是通过特殊的结构设计,增加穿甲过程中横向力对弹体和射流的剪切作用,以增强装甲抗弹性能。最普遍的NERA结构即多层板结构,一般为三层。其构成为一层高强度钢板,其后加装多层其他材料。杆弹或射流侵彻时,高强度钢面板首先消耗破甲射流和穿甲弹体,而后面的材料在应力波作用下被反射波推离面板,沿弹体前进方向激烈变形,在变形过程中横向切割射流和弹体。
                      3.2.2含能反应装甲ERA
                      爆炸反应装甲最初研发时主要用于防化学能战斗部,但随着技术进步,很快成为防化学防动能攻击兼具的多面手。对于MS来说,爆炸反应装甲更应该防护系统中不可缺少的一环。


                      IP属地:美国11楼2023-07-10 03:04
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                        自己补全了巴巴托斯使用的滑膛炮的内部结构。(关键地方已打码,管理员放过)


                        IP属地:美国12楼2023-07-10 03:05
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                          3.2.2.1抛板式:爆反的基础原理与NERA类似,二者均是靠侧向干扰(即横向力)提供防护能力的。只不过爆反的能量来源并非应力波和机械变形,而是钝感炸药。钝感炸药被引爆后,爆轰波将抛板沿射流和穿杆方向抛出,高速抛出的钢抛板持续切割剪切射流或穿杆。很好理解的是,抛板式爆炸反应装甲对射流和杆弹的效果,同NERA一样,与倾角有着很大关系,倾角越大,效果越好(侧向干扰越大)。
                          在重型爆反ERA上,当杆弹(钢针)接触屏蔽装甲板时,产生的应力波使屏蔽装甲板背面崩碎,提前引爆装药,爆轰波将屏蔽装甲板向杆弹运动方向高速抛出,切割剪切穿甲杆。剪切的横向力将迫使穿甲杆扭曲,降低其穿甲能力。
                          3.2.2.2聚能式:聚能爆炸反应装甲的基本原理,即在每个爆反单元中安装多块V型成型装药,由电信号控制依次起爆。起爆时形成数道金属射流,射流和穿杆对来袭攻击进行切割。用通俗的语言说,就是相当于在盒子里装了数发破甲弹,在穿甲体与其接触的时候起爆,切割穿甲体。
                          3.2.3爆炸反应装甲布局与性能
                          经过很长时间的发展,爆炸反应装甲对MS防护系统来说已经是非常普通的组成部分了。但爆炸反应装甲始终面临的一个问题就是:爆反在MS上应该怎么挂?
                          3.2.3.1 ERA的最佳布置角度:对于部分MS来说,其大倾角装甲单位使得爆炸反应装甲天生就具有良好的工作角度,故这些MS装甲上悬挂爆反时均是直接在装甲单位安装。倾角较小的装甲单位上则需要支架人为制造较大的倾角。但爆炸反应装甲和NERA一样,外部模块看起来是垂直的并不代表内部药块的布置也是垂直的。
                          3.2.3.2 ERA的多层堆叠:聚能爆反多层布置防御效果极佳,在试验中,双层聚能爆反均成功切断了300mm炮发射的APFSDS。抛板爆反也可以进行多层堆叠,但需要对隔板厚度和间隙以及药的感度进行试验和设计,保证两层装药在恰当的时机依次起爆。正如前文所说,无论是早炸还是晚炸,都会使效果大打折扣。


                          IP属地:美国13楼2023-07-10 03:06
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                            在设想针对破甲弹这样使用金属射流对装甲进行攻击的防御手段时,咱意识到好像高达作品中极少出现类似的攻击方式,我所能设想到的在高达作品中最常见的破甲战斗部武器也就是类似现实中铁拳一样的武器。
                            即使是这样的武器也是比较少见的。那大家还有发现什么使用破甲原理进行攻击的高达系列作品中的武器吗?


                            IP属地:美国15楼2023-07-10 03:16
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                              这个炮的画法我觉得可以用到到时候画高达上面。因为一口气画成型一个复杂的多面零件是很难做到的。我的空间想象力再强也难以做到。所以就尝试进行三维几何结构的堆叠。因为我人笨,没法像画机设的大师一样一口气画出来。


                              IP属地:美国16楼2023-07-10 03:21
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