速通是对速通目标的流程的高度浓缩。
常见的速通多种多样:速通远古,清理的程度不同能分出abcd组来;boss速通,全boss可以速通,科雷一夏光一个龙蝇、蜂后也可以速通。然而种类不同,核心目的却是一样的。速通,从字面上理解就是速度的通关。从速通自身分类来看,通的关不同,速通的种类就不同。而相比较于所谓“养老”,速通与其他玩法的差异在速度上。
要完成一个目标,举例来说,我要获得天体之冠,那么我要先击败天体英雄,又需要约束静电、月熠、注能玻璃碎片,要获取这些,又需要开启天体风暴等等,我们是需要将最终目标分解成若干小目标,逐层的去完成。既然与其他玩法的区别在于速度,那么出于加速的目的,速通者会摒弃掉与最终目标无关的部分,只去完成各个与最终目标有关的小目标。出于这一点,我们可以说速通是对速通目标的流程的高度浓缩。
由此,出于要摒弃掉无关部分的原因,速通玩法可能会和其他玩法出现小矛盾。但是从大的角度来说,所有玩法,终究是有一个最后的目标的,而速通的最后目标又是可以各种各样、包罗万象的,因此,各种“养老”与速通唯一的差异仅是是否追求速度,两者并没有根本上的矛盾。
但是出于技术差异、游戏理解、社区风气等多方面的原因,并无根本矛盾的多种玩法被挑拨起对立关系。速通玩法某些本质上是为了追求速度而进行的玩法改进,被别有用心者批评、讽刺、恶意挖苦、肆意攻击。到了乃至用速通这种玩法来评判人物都成了错误的观点,是应该抨击被挂到晾肉架上的。能够用更少的时间去完成一个完整的流程,原因可能是多样的,例如战斗的时间更短,收集物资速度更快,移动速度更快等等。他们本就是饥荒玩法这个总集下一个内容丰富、影响力大的子集。因此否定了这部分玩法对角色强度的定义,是十分荒唐的。
常见的速通多种多样:速通远古,清理的程度不同能分出abcd组来;boss速通,全boss可以速通,科雷一夏光一个龙蝇、蜂后也可以速通。然而种类不同,核心目的却是一样的。速通,从字面上理解就是速度的通关。从速通自身分类来看,通的关不同,速通的种类就不同。而相比较于所谓“养老”,速通与其他玩法的差异在速度上。
要完成一个目标,举例来说,我要获得天体之冠,那么我要先击败天体英雄,又需要约束静电、月熠、注能玻璃碎片,要获取这些,又需要开启天体风暴等等,我们是需要将最终目标分解成若干小目标,逐层的去完成。既然与其他玩法的区别在于速度,那么出于加速的目的,速通者会摒弃掉与最终目标无关的部分,只去完成各个与最终目标有关的小目标。出于这一点,我们可以说速通是对速通目标的流程的高度浓缩。
由此,出于要摒弃掉无关部分的原因,速通玩法可能会和其他玩法出现小矛盾。但是从大的角度来说,所有玩法,终究是有一个最后的目标的,而速通的最后目标又是可以各种各样、包罗万象的,因此,各种“养老”与速通唯一的差异仅是是否追求速度,两者并没有根本上的矛盾。
但是出于技术差异、游戏理解、社区风气等多方面的原因,并无根本矛盾的多种玩法被挑拨起对立关系。速通玩法某些本质上是为了追求速度而进行的玩法改进,被别有用心者批评、讽刺、恶意挖苦、肆意攻击。到了乃至用速通这种玩法来评判人物都成了错误的观点,是应该抨击被挂到晾肉架上的。能够用更少的时间去完成一个完整的流程,原因可能是多样的,例如战斗的时间更短,收集物资速度更快,移动速度更快等等。他们本就是饥荒玩法这个总集下一个内容丰富、影响力大的子集。因此否定了这部分玩法对角色强度的定义,是十分荒唐的。