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CDDA 3D plus pro重制版

只看楼主收藏回复

谢邀,刚下车,好像车对面有什么东西,挺大的,该怎么办,在线等,挺急的


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-07-11 21:10回复
    吹牛归吹牛,这篇帖子前几天已经发过了,但我还是想比较认真地记录整个兴趣爱好的复原过程,这篇帖子肯定不会发代码,不然本就没人看的帖子更没人看了经过一年的设计,虽然有很多问题没有解决,但是都有了设计的雏形,还有一部分调用代码已经完善,现在要做的就是从头开始建模和完善无数自己搞的烂摊子下面这东西可能8u都见过,就是所有物品丢一个文件里搞成的调用库,有什么作用捏不说了,要是有人懂就不会这么多年还没人搞重置了


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-07-11 21:14
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      昨天搞的一型避难所,丢到UE里可以正常生成正常用,等我一会再放图吧别看很简陋,不写实,不好看但是这火柴盒可是我一点一点用砖块按照原版写调用函数生成的也就是说这个建筑是一堆坐标数据形成的模型,而不是直接做成的建模,这有什么好处呢?等以后做完了慢慢说,最直观的好处就是大小变小了第一次我搞(去年)UE5空项目加成品模型全开都2.5GB了,这次我这样搞一下调用生成现在只有452MB了(代码和世界巴拉巴拉的)#(滑稽文件和一些代码)得益于ue5的套件,我可以尝试电脑手机双端制作,但是奈何精力实在是有限,所以画质就这样做一次两边都能用,不需要我专门优化手机端


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-07-11 21:26
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        这是2型避难所,cdda一共有三种应急避难所,1型有706个砖块,2型822个砖块什么?我怎么知道这么清楚,因为nnd这每一个砖块的相对坐标都是我写的这么个破东西一天就做了两个,当然,建模,材质,代码,组合函数,调用库等等全部是我一个人完成,也就是说都是我一个干的,工程量相当大不写实的第二个原因也是因为精力有限,材质目前阶段实在是没精力制作太好的


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-07-11 21:29
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          前排帮顶,但是cdda大几百种建筑,还有些建筑层数超多,感觉这个任务量非常艰巨


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-07-11 21:32
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            我昨天放了一个演示视频,但是我感觉那个效果不太好,而且很少用贴吧,格式有点问题,所以就删掉了,等稍微完善一点我再发出来那个视频有一部分人应该看到了,就是人物进入一定范围内,它的屋顶会自动隐藏,和僵尸毁灭工程一样,便于看到建筑物内部,不过僵尸毁灭工程是用贴图和一部分简单模型,然后使用不同的渲染层制作的透视效果,所以它的一个显著特色(对一部分人来说是蛋疼的地方)是不能转动视角,我这个是全部都用的调用函数,而且每一个砖块我都用了实体的建模模型,所以在我现在阶段制作的测试版中,是可以围绕角色旋转视角看到每一个部分的(除非地下准确来说是上半球里转视角)


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-07-11 21:34
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              这个是2型避难所剖面图,but,正如前面的那个8u所说,cdda的建筑数量相当恐怖,从13年前的cataclysm到10年前的DDA,光民宅就有225种,完好避难所3种,带破坏避难所233种,被破坏的避难所4种,未建成的避难所……我现在只做了两种,用了一两天……写到这我就不想做了,此贴完结(bushi)


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-07-11 21:40
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                你别说,还真行


                IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2023-07-11 21:41
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                  没用的小细节1:透过窗户可以看见里面,而不是很多游戏的假玻璃这个玻璃是真的做了FOV仿射投影的,什么?为什么明明看不见我还说可以看见?谁说看不见啊,谁家开局避难所里打灯啊,我每次开局都黑漆漆的不点灯看个毛线啊等我去给你打个灯


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-07-11 21:42
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                    能看见了吧是真没偷懒做了的,不懂游戏制作的可能不知道,这个东西虽然看上去很简单但是问题挺多,比如很多游戏都做不好镜内放大当然这个东西很吃配置,不吃配置的效果不好,所以我以后可能会降低玻璃效果来降低配置需求


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-07-11 21:46
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                      放入ue5我感觉这个材质调的很棒了,当然是对于我一个非计算机专业的土木老哥来说,放大可以看到凹凸效果,但是做的太过光滑了,这是因为ue5和Unity法线计算不一样,糙度系数表现也不一样,ue用的lumen和非opengl法线计算,但我实在是在现阶段没力气改


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-07-11 21:48
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                        我放程序化节点肯定没人看得懂但为了我做那么久装个逼还是放一个计算节点好了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-07-11 21:52
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                          看着就晕是不是,我现在看我也晕,为了照顾只打游戏不搞技术的老哥我还是只发一点看上去简单或者我感觉有趣的小设计好了,没用的小细节2,落水管真的是空心的,这个下水管顶端位置和原版有区别,为了后面好做攀爬系统自己合理地改了一下


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2023-07-11 21:54
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                            突然发现应急避难所有些锁柜这么放根本nmd打不开!!!我玩了五年!建模的时候没发现,组合的时候没发现,玩的时候没发现,现在才发现tmd这样放锁柜根本打不开!!!长椅挡住锁柜了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-07-11 21:57
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                              锁柜材质我做的咋样,我感觉是我调的比较好的材质了占用很小,效果也还不错诶


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-07-11 21:58
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